Progettazione dell'interfaccia utente per lo sviluppo di applicazioni iOS: Usare Swiftui

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Progettazione dell'interfaccia utente per lo sviluppo di applicazioni iOS: Usare Swiftui (Bear Cahill)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è generalmente apprezzato per la sua scrittura chiara e accessibile e per gli esempi pratici, che lo rendono una risorsa adatta sia per i principianti che per i codificatori esperti che vogliono imparare SwiftUI. Tuttavia, è stato criticato per la scarsa qualità del design, le immagini scure e la scrittura non all'altezza, e alcuni recensori ritengono che manchi di professionalità.

Vantaggi:

Stile di scrittura chiaro e accessibile, esempi pratici e spiegazioni di codice, esercizi utili, tono umoristico e coinvolgente, adatto sia ai principianti che agli sviluppatori più esperti.

Svantaggi:

Dimensioni e numero di pagine ridotte, scarsa qualità delle immagini con immagini scure, design delle applicazioni di esempio amatoriale e contenuti scritti male con problemi grammaticali.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Ui Design for IOS App Development: Using Swiftui

Contenuto del libro:

Capitolo 1: Introduzione a SwiGUI.

⬤ Impianto di visualizzazione dei contenuti.

⬤ SceneDelegate e cambiamenti di stato.

⬤ Progettazione dell'interfaccia utente in tempo reale.

Capitolo 2: Nozioni di base dell'interfaccia utente.

⬤ Visualizzazione del testo.

⬤ Immagine.

⬤ Modificatori per il testo.

⬤ Variabili di stato e binding.

⬤ Confronto con gli storyboard.

Capitolo 3: Elementi dell'interfaccia utente.

⬤ Stepper per l'input numerico.

⬤ Picker per la selezione di un singolo elemento.

⬤ Controllo segmentato.

⬤ Ingresso di testo.

⬤ Animazione e animatore di proprietà.

⬤ Gesti.

Capitolo 4: Stack dell'interfaccia utente.

⬤ Layout orizzontale con HStack.

⬤ VStack per il layout verticale.

⬤ ZStack per la stratificazione dell'interfaccia utente.

⬤ Modificatori di stack.

Capitolo 5: Visualizzazione di gruppi di elementi.

⬤ Elenco per tabelle scorrevoli.

Interazione dell'utente con gli elenchi.

⬤ Aggiornamento e stato.

Capitolo 6: Oggetti osservabili e variabili d'ambiente.

⬤ Combine Framework.

⬤ Flusso di dati della SwiGUI.

⬤ Protocollo degli oggetti osservabili.

⬤ @Pubblicato.

⬤ @Oggetto osservabile.

⬤ Variabili d'ambiente.

Capitolo 7: Navigazione.

⬤ Vista di navigazione.

⬤ Barre di tabulazione con la visualizzazione a schede.

⬤ Allarme.

Foglio.

⬤ Controller per storyboard.

⬤ Schede.

⬤ Classi di dimensioni.

Capitolo 8: Organizzazione dell'interfaccia utente.

⬤ Creazione di viste.

⬤ Inclusione delle viste.

Controllori di viste.

⬤ Protocollo UIViewControllerRepresentable.

Capitolo 9: IU dinamica.

⬤ Simboli SF.

⬤ Colori sistematici.

⬤ Modalità scura.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484264485
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:322

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)