Progettazione avanzata di giochi: Un approccio sistemico

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Progettazione avanzata di giochi: Un approccio sistemico (Michael Sellers)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre un'esplorazione approfondita del game design, concentrandosi in particolare sugli approcci sistemici e sulle meccaniche sottostanti. È consigliato sia agli aspiranti che ai progettisti di giochi professionisti, anche se alcuni lettori lo trovano denso e ripetitivo.

Vantaggi:

Esplorazione completa e approfondita dei sistemi di gioco. Bilancia teoria e consigli pratici. Consigliato sia agli studenti che ai professionisti. Incoraggia una nuova prospettiva sul game design. Rafforza la comprensione delle meccaniche di gioco e della psicologia dei giocatori.

Svantaggi:

Molto denso e accademico, potrebbe non essere adatto a tutti i lettori. Alcune sezioni sono state giudicate prolisse e ripetitive. Alcuni lettori hanno riscontrato problemi di formattazione con il libro fisico. Per alcuni lettori il libro potrebbe non fornire i consigli pratici attesi.

(basato su 18 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Advanced Game Design: A Systems Approach

Contenuto del libro:

In Advanced Game Design, Michael Sellers, pioniere del game design e istruttore, colloca le pratiche di game design in un solido quadro teorico di pensiero sistemico, consentendo ai progettisti di pensare in modo più profondo e chiaro al proprio lavoro, in modo da produrre giochi migliori e più coinvolgenti per qualsiasi dispositivo o piattaforma. Sellers offre un quadro di riferimento profondo e unificante in cui le migliori pratiche di game design e la comprovata teoria del pensiero sistemico si rafforzano a vicenda, aiutando i progettisti di giochi a capire cosa stanno cercando di realizzare e i modi migliori per farlo. Basandosi su oltre 20 anni di esperienza nella progettazione di giochi, nel lancio di studi di videogiochi e nell'insegnamento del game design, Sellers spiega:

⬤  Che cosa sono i giochi e come il pensiero sistemico può aiutare a pensarli in modo più chiaro.

⬤  Come promuovere sistematicamente il coinvolgimento, l'interattività e il divertimento.

⬤  Cosa si può imparare da MDA e da altri framework di game design.

⬤  Come creare gameplay e core loop.

⬤  Come progettare l'intera esperienza del giocatore e come costruire meccaniche di gioco che lavorino insieme per creare quell'esperienza.

⬤  Come catturare la "grande idea" e la Unique Selling Proposition del gioco.

⬤  Come stabilire un design di alto livello e di sfondo e tradurlo in un design dettagliato.

⬤  Come costruire, testare e iterare i primi prototipi.

⬤  Come costruire la vostra carriera di game designer in un campo che cambia continuamente a rotta di collo.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780134667607
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:464

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)