Progettare l'esperienza utente degli strumenti di sviluppo dei giochi

Punteggio:   (4,1 su 5)

Progettare l'esperienza utente degli strumenti di sviluppo dei giochi (David Lightbown)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è altamente raccomandato a coloro che desiderano migliorare le proprie competenze in materia di strumenti di gioco e di integrazione delle pratiche UX nel proprio lavoro di sviluppo. È particolarmente utile per i principianti dell'UX, ma può contenere informazioni ripetitive per chi ha conoscenze pregresse. I problemi di formattazione della versione elettronica possono compromettere la leggibilità, ma il contenuto è apprezzato per la sua chiarezza e gli esempi efficaci.

Vantaggi:

Migliora la comprensione del software e dei processi
eccellente risorsa per l'integrazione dell'UX nello sviluppo
altamente raccomandato dai professionisti
spiegazioni chiare con esempi efficaci
vantaggioso sia per i principianti che per gli sviluppatori esperti.

Svantaggi:

Problemi di formattazione rendono la versione elettronica difficile da leggere
potrebbe avere contenuti ripetitivi per chi ha conoscenze UX precedenti
considerato costoso per un libro rivolto ai principianti.

(basato su 5 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Designing the User Experience of Game Development Tools

Contenuto del libro:

La maggior parte degli sviluppatori di strumenti vuole migliorare l'esperienza dell'utente, ma non ha il tempo necessario, non dispone delle tecniche necessarie o non sa da dove cominciare. Progettare l'esperienza utente degli strumenti di sviluppo di videogiochi" affronta questi problemi per consentire agli sviluppatori di strumenti di compiere passi positivi verso il miglioramento dell'esperienza utente dei loro strumenti.

Il libro spiega come migliorare l'esperienza utente degli strumenti di sviluppo dei giochi. La prima parte del libro illustra la logica per cui l'esperienza utente degli strumenti di gioco deve essere migliorata. La seconda parte introduce il concetto di progettazione incentrata sull'utente, un processo che ruota attorno alla comprensione degli obiettivi delle persone, all'osservazione del loro lavoro, all'apprendimento del contesto in cui operano e alla comprensione del loro modo di pensare.

Ideale per chiunque realizzi, utilizzi o tragga vantaggio dagli strumenti di sviluppo dei giochi, il libro presenta concetti complessi in modo accessibile a chi è alle prime armi con la progettazione dell'esperienza utente. Il libro illustra molti concetti e tecniche comprovati utilizzando esempi di sviluppo di strumenti prima e dopo, per fornire la comprensione del mondo reale necessaria per diventare uno sviluppatore di giochi migliore. Descrive inoltre come ottenere il consenso del proprio team.

Sebbene i concetti siano stati semplificati per rendere le informazioni più facilmente accessibili, il testo include risorse nelle note a piè di pagina se si desiderano maggiori dettagli.

Il libro include l'accesso a un sito web di accompagnamento, www.UXofGameTools.com, che contiene le ultime revisioni del libro e le informazioni di contatto. È inoltre possibile seguire l'account Twitter ufficiale @UXofGameTools per vedere gli ultimi aggiornamenti e articoli relativi al miglioramento dell'esperienza utente.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781482240191
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2015
Numero di pagine:188

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Progettare l'esperienza utente degli strumenti di sviluppo dei giochi - Designing the User...
La maggior parte degli sviluppatori di strumenti...
Progettare l'esperienza utente degli strumenti di sviluppo dei giochi - Designing the User Experience of Game Development Tools

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)