Progettare interfacce: Modelli per un design d'interazione efficace

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Progettare interfacce: Modelli per un design d'interazione efficace (Jenifer Tidwell)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è generalmente apprezzato per i suoi contenuti e la qualità di stampa, che lo rendono una risorsa utile per l'apprendimento dei principi del design UX/UI. Tuttavia, è stato criticato per l'eccessivo peso del testo e per la mancanza di immagini accattivanti, che secondo alcuni lettori pregiudicano l'esperienza di apprendimento.

Vantaggi:

Eccellente qualità di stampa con colori intensi
contenuto organizzato e completo che copre i principi del design UX/UI
serve come guida di riferimento
utile sia per i principianti che per i designer esperti
consegna rapida.

Svantaggi:

Troppo prolisso e pesante, con poco appeal visivo
alcune edizioni mancano del rigore delle versioni precedenti
potrebbe non essere coinvolgente per chi ha familiarità con il design UI/UX
non è interattivo rispetto alle risorse online.

(basato su 12 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design

Contenuto del libro:

Progettare buone interfacce applicative non è facile ora che le aziende devono creare esperienze utente convincenti e senza soluzione di continuità su un numero crescente di canali, schermi e contesti. In questa terza edizione aggiornata, imparerete a navigare nel labirinto delle opzioni di progettazione. Questo libro best-seller, che racchiude le migliori pratiche dell'interfaccia utente sotto forma di modelli di progettazione, fornisce soluzioni ai problemi di progettazione più comuni.

Imparerete i pattern per applicazioni mobili, applicazioni web e software desktop. Ogni modello contiene esempi a colori e consigli pratici di progettazione da applicare immediatamente. I progettisti più esperti possono usare questa guida come fonte di idee, mentre i principianti troveranno una mappa per il mondo del design delle interfacce e dell'interazione.

⬤ Capire gli utenti prima di iniziare a progettare.

⬤ Costruite la struttura del vostro software in modo che abbia senso per gli utenti.

⬤ Progettare componenti che aiutino gli utenti a completare le attività su qualsiasi dispositivo.

⬤ Imparate a promuovere il wayfinding nel vostro software.

⬤ Collocate gli elementi per guidare gli utenti verso le informazioni e le funzioni.

⬤ Imparare come il design visivo può rendere il prodotto usabile o meno.

⬤ Riportare dati complessi con visualizzazioni artistiche.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781492051961
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:600

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)