Progettare interfacce gestuali

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Progettare interfacce gestuali (Dan Saffer)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Designing Gestural Interfaces” di Dan Saffer è una guida introduttiva alla progettazione basata sui gesti, che offre approfondimenti sulla kinesiologia, sui sensori e sui principi di interazione. Se da un lato amplia efficacemente la comprensione delle interfacce gestuali, dall'altro manca di profondità tecnica, fornendo una limitata guida all'implementazione pratica. Nel complesso, il testo è apprezzato per la sua chiarezza e organizzazione; tuttavia, i progettisti esperti potrebbero trovarlo carente di dettagli.

Vantaggi:

Introduzione completa alle interfacce gestuali e alla loro progettazione.
Chiarisce i termini tecnici e fornisce un'analisi metodica delle interazioni gestuali.
Buona risorsa per i principianti e per chi è interessato ai principi generali del controllo gestuale.
Include letture consigliate per ulteriori approfondimenti.
Riccamente illustrato, facilita la comprensione dei concetti.

Svantaggi:

Manca di profondità tecnica e di indicazioni concrete sull'implementazione.
Potrebbe non essere utile per i progettisti esperti che cercano approfondimenti avanzati.
Alcuni recensori hanno trovato il contenuto troppo ampio e la discussione delle interfacce multitouch insufficiente.
A volte può risultare una lettura arida, il che potrebbe scoraggiare alcuni lettori.

(basato su 8 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Designing Gestural Interfaces

Contenuto del libro:

Se volete fare carriera in questa nuova era dell'interaction design, questo è il riferimento che vi serve. La Wii di Nintendo e l'iPhone e l'iPod Touch di Apple hanno reso popolari le interfacce gestuali, ma finora non esisteva una fonte completa di informazioni su questa tecnologia.

Designing Gestural Interfaces" fornisce informazioni essenziali su kinesiologia, sensori, ergonomia, physical computing, tecnologia touchscreen e nuovi modelli di interfaccia: tutto ciò che è necessario sapere per aumentare le proprie competenze nel web design "tradizionale", nel software o nello sviluppo di prodotti. Ricco di illustrazioni e foto informative, questo libro vi aiuta a:

⬤ Avere una panoramica delle tecnologie che circondano gli schermi tattili e gli ambienti interattivi.

⬤ Imparare il processo di progettazione di interfacce gestuali, dalla documentazione alla prototipazione, fino alla progettazione di interfacce interattive.

Comunicare al pubblico cosa fa il prodotto.

⬤ Esaminare i modelli e le tendenze attuali nella progettazione touchscreen e gestuale.

⬤ Imparare le tecniche utilizzate oggi dai progettisti e dagli sviluppatori.

⬤ Vedere come altri designer hanno risolto le sfide dell'interfaccia in passato.

⬤ Guardare alle tendenze future in questo campo in rapida evoluzione.

Solo sei anni fa, le interfacce gestuali introdotte nel film Minority Report erano fantascienza. Ora, grazie alle forze tecnologiche, sociali e di mercato, vediamo interfacce simili diffuse ovunque. Progettare interfacce gestuali" vi aiuterà a entrare in questo nuovo mondo di possibilità.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780596518394
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2008
Numero di pagine:247

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)