Progettare giochi: Guida alla progettazione di esperienze

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Progettare giochi: Guida alla progettazione di esperienze (Tynan Sylvester)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è molto apprezzato per la sua visione completa del game design, che offre una guida sia teorica che pratica. È particolarmente utile per i professionisti dell'industria del gioco e per chi gestisce progetti creativi. Sebbene includa discussioni approfondite sulla psicologia e la filosofia dei giochi, lo stile di scrittura è apprezzato per la sua chiarezza e concisione. Tuttavia, alcune recensioni segnalano che il libro è piuttosto tecnico e potrebbe non essere adatto a lettori occasionali; inoltre, ci sono dubbi sulla qualità fisica del libro stesso.

Vantaggi:

** Panoramica completa e approfondita del game design. ** Affronta sia il “come” che il “perché” del game design. ** Offre spunti preziosi sia per i principianti che per i professionisti più esperti. ** Scrittura chiara e concisa; facile da capire. ** Consigli pratici ed esperienze personali dell'autore arricchiscono il contenuto. ** Utile per la gestione di progetti creativi al di là del game design.

Svantaggi:

** Segnalato come tecnico; potrebbe non essere adatto a lettori occasionali. ** Problemi di qualità fisica (pagine che si staccano). ** Alcuni contenuti potrebbero essere più applicabili alla progettazione di videogiochi che a giochi da tavolo o di carte. ** Potrebbe beneficiare di un'esplorazione più approfondita di alcuni argomenti.

(basato su 61 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Contenuto del libro:

Siete pronti a dare una vera spinta alle vostre capacità di progettazione? Questo libro che apre gli occhi vi aiuta a esplorare la struttura progettuale che sta alla base della maggior parte dei videogiochi di successo di oggi. Imparerete i principi e le pratiche per creare giochi che generino esperienze emotivamente cariche: una combinazione di meccaniche di gioco eleganti, una narrativa avvincente e un ritmo che coinvolga completamente i giocatori.

In una prosa chiara e accessibile, il professionista del design Tynan Sylvester esamina anche il processo quotidiano necessario per mantenere il progetto in carreggiata, tra cui come lavorare con un team e come evitare i vicoli ciechi della creatività. Ricco di esempi, questo libro cambierà la vostra percezione del game design.

⬤ Creare meccaniche di gioco in grado di scatenare una serie di emozioni e fornire una varietà di giochi.

⬤ Esplora diverse opzioni per combinare la narrazione con l'interattività.

⬤ Costruire interazioni che permettano ai giocatori multiplayer di entrare nella testa degli altri.

⬤ Motivare i giocatori attraverso ricompense che si allineino con il resto del gioco.

⬤ Stabilire un vocabolario di metafore per aiutare i giocatori a capire quali aspetti del progetto sono meccaniche di gioco.

⬤ Pianificare, testare e analizzare il progetto attraverso l'iterazione, piuttosto che decidere tutto a priori.

⬤ Imparare a capire come il posizionamento del gioco sul mercato influenzerà il progetto.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781449337933
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2013
Numero di pagine:250

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)