Progettare esperienze 3D immersive: Guida del progettista alla creazione di esperienze 3D realistiche per la realtà estesa

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Progettare esperienze 3D immersive: Guida del progettista alla creazione di esperienze 3D realistiche per la realtà estesa (Renee Stevens)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è stato molto apprezzato come guida essenziale per i designer che si affacciano alla XR (Extended Reality), in particolare per coloro che hanno un background in product, UX, UI e visual design. È considerato una risorsa necessaria, digeribile, perspicace e creativa, che fornisce esercizi pratici per lo sviluppo delle competenze. Tuttavia, è stato notato che il libro non è corredato di occhiali 3D, cosa che forse alcuni lettori si aspettavano.

Vantaggi:

Altamente informativo e digeribile
specificamente pensato per i progettisti alle prime armi con l'XR
include esercizi pratici
coinvolgente e ben strutturato
presenta le informazioni in modo chiaro e copre un'ampia gamma di argomenti relativi alle esperienze immersive.

Svantaggi:

Non include gli occhiali 3D, che alcuni lettori si aspettavano.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality

Contenuto del libro:

Designing Immersive 3D Experiences” può aiutare qualsiasi visual designer a muoversi nei campi in rapida crescita della progettazione 3D e della realtà estesa (XR). L'autorevole designer Ren e Stevens (“Powered by Design”) introduce un approccio collaudato e un efficace processo di design thinking da utilizzare per creare esperienze utente straordinarie e coinvolgenti. La Stevens vi guida nella creazione del vostro primo progetto XR e nel miglioramento di ogni progetto successivo. Basandosi sulla sua esperienza nella realizzazione del primo corso di Realtà Aumentata di un'importante università, la Stevens prepara i visual designer ad avere successo con la progettazione 3D e XR in ambienti che vanno dal mobile e dal web agli indossabili.

La Stevens inizia esplorando cosa sono l'XR e il design immersivo 3D, come si stanno evolvendo e come si possono già utilizzare. Poi esplora i concetti e le tecnologie fondamentali, dall'interazione computer-uomo alla mappatura delle proiezioni e ai display montati sulla testa. Quindi, si affronteranno i progetti dall'inizio alla fine, imparando a:

⬤ Eseguire l'ideazione iniziale per i nuovi progetti XR/3D: stabilire obiettivi “perché”, bilanciare l'innovazione con la praticità e mantenere tutto umano.

⬤ Costruire esperienze e interfacce utente semplici e accessibili.

⬤ Prototipare esperienze XR.

⬤ Tenere conto della percezione e di altri fattori umani.

⬤ Aggiornare la tipografia, il colore, l'audio e la voce.

⬤ Fare i prossimi passi con il design XR e molto altro ancora.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780137282838
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:400

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)