Processing, seconda edizione: Manuale di programmazione per designer e artisti visivi

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Processing, seconda edizione: Manuale di programmazione per designer e artisti visivi (Casey Reas)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro su Processing ha ricevuto recensioni contrastanti: molti ne hanno lodato la chiarezza, le spiegazioni esaurienti e l'utilità sia per i principianti che per gli utenti avanzati. Tuttavia, alcuni recensori ne criticano il prezzo elevato, la noiosità e i problemi di leggibilità, suggerendo che ci sono risorse gratuite migliori disponibili online.

Vantaggi:

Spiegazioni chiare della sintassi e della semantica, ben scritto e ben organizzato, utile per i principianti e gli utenti avanzati, include interviste agli artisti, esempi di codice senza errori e una rilegatura di buona qualità.

Svantaggi:

Alcuni lo trovano noioso e difficile da leggere, costoso rispetto alle risorse online, non ideale per la programmazione professionale, e alcuni si lamentano della qualità della rilegatura.

(basato su 37 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Processing, Second Edition: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists

Contenuto del libro:

La nuova edizione di un'introduzione alla programmazione informatica nel contesto delle arti visive, utilizzando il linguaggio di programmazione open-source Processing; completamente aggiornato.

Le arti visive stanno cambiando rapidamente con il passaggio dei media al web, ai dispositivi mobili e all'architettura. Quando designer e artisti imparano le basi della scrittura del software, sviluppano una nuova forma di alfabetizzazione che consente loro di creare nuovi media per il presente e di immaginare media futuri che vanno oltre le capacità degli attuali strumenti software. Questo libro introduce questa nuova alfabetizzazione insegnando la programmazione informatica nel contesto delle arti visive. Offre un riferimento completo e un testo per Processing (www.processing.org), un linguaggio di programmazione open-source che può essere utilizzato da studenti, artisti, designer, architetti, ricercatori e chiunque voglia programmare immagini, animazioni e interattività. Scritto dai cofondatori di Processing, il libro offre un riferimento definitivo per studenti e professionisti. I capitoli di esercitazione costituiscono la maggior parte del libro; i progetti professionali avanzati in ambiti quali l'animazione, la performance e l'installazione sono discussi in interviste con i loro creatori.

Questa seconda edizione è stata completamente aggiornata. È il primo libro che offre una copertura approfondita di Processing 2. 0 e 3. 0 e tutti gli esempi sono stati aggiornati per la nuova sintassi. 0, e tutti gli esempi sono stati aggiornati alla nuova sintassi. Ogni capitolo è stato rivisto e i nuovi capitoli introducono nuovi modi di lavorare con i dati e la geometria. I nuovi capitoli "di sintesi" offrono discussioni ed esempi pratici di argomenti come lo sketch con il codice, la modularità e gli algoritmi. Sono state aggiunte nuove interviste che coprono una gamma più ampia di progetti. I capitoli di "estensione" sono ora disponibili online e possono essere aggiornati per tenere il passo con gli sviluppi tecnologici in campi quali la computer vision e l'elettronica.

Interviste.

SUE. C, Larry Cuba, Mark Hansen, Lynn Hershman Leeson, J rg Lehni, LettError, Golan Levin e Zachary Lieberman, Benjamin Maus, Manfred Mohr, Ash Nehru, Josh On, Bob Sabiston, Jennifer Steinkamp, Jared Tarbell, Steph Thirion, Robert Winter.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262028288
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2014
Numero di pagine:664

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)