Potenziare la classe: Reimmaginare l'apprendimento attraverso il gioco

Punteggio:   (4,3 su 5)

Potenziare la classe: Reimmaginare l'apprendimento attraverso il gioco (Lindsey Blass)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Power Up Your Classroom” di Lindsey Blass e Cate Tolnai è molto apprezzato per il suo approccio pratico alla gamification nell'istruzione. È stato lodato per i contenuti coinvolgenti e le risorse utili che ispirano gli insegnanti a integrare l'apprendimento basato sui giochi nelle loro classi. Tuttavia, alcuni lettori hanno trovato la scrittura ripetitiva e noiosa.

Vantaggi:

Lettura fantastica con esempi pratici, testo ben organizzato, coinvolgente e stimolante per gli studenti, fornisce numerose risorse e schemi per la gamification, veloce e facile da leggere.

Svantaggi:

Alcuni lettori lo hanno trovato ripetitivo e asciutto, con una mancanza di varietà nei contenuti.

(basato su 8 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Power Up Your Classroom: Reimagine Learning Through Gameplay

Contenuto del libro:

Imparare a progettare esperienze di apprendimento che sfruttano il gameplay per aumentare la motivazione e il coinvolgimento, costruendo al contempo una comunità di classe.

Quando le strade di Lindsey Blass e Cate Tolnai si sono incrociate, entrambe avevano intrapreso un percorso da insegnante a coach fino a ruoli di ufficio centrale/di contea incentrati sulla progettazione innovativa dell'apprendimento, notando tre tendenze che si estendevano oltre le loro classi: gli studenti che non erano in grado di possedere e connettersi alla loro esperienza di apprendimento diventavano disimpegnati.

Sia gli studenti che gli insegnanti avevano una generale paura del fallimento.

E gli insegnanti erano perplessi su come progettare esperienze di apprendimento che favorissero la scelta degli studenti e celebrassero il fallimento come opportunità di iterazione.

Insieme, hanno iniziato a chiedersi... e se? E se progettassimo esperienze di apprendimento che sfruttassero il potere del gioco per creare studenti più motivati? E se modellassimo questo tipo di apprendimento con gli educatori in modo che potessero sperimentare l'impatto in prima persona e diffondere l'entusiasmo e l'innovazione nelle loro classi? E se l'apprendimento fosse divertente sia per gli studenti che per gli insegnanti?

Questo libro:

⬤ Include elementi visivi che modellano il tema dell'impegno in un gioco, con suggerimenti e consigli sparsi nei capitoli.

⬤ Comprende un tabellone di gioco scaricabile a colori che può essere utilizzato in tandem con il libro.

⬤ Fornisce l'accesso a un sito web di accompagnamento che offre elementi dinamici e domande di studio sul libro.

⬤ Comprende le voci di esperti e innovatori nel campo della gamification e dell'apprendimento basato sui giochi.

Con un formato unico, divertente e invitante, Power Up Your Classroom aiuta gli educatori a implementare la gamification e l'apprendimento basato sui giochi nelle loro classi per stimolare il coinvolgimento e l'apprendimento degli studenti.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781564847980
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:136

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)