Padroneggiare la progettazione di giochi con Unity 2021 - Flussi di lavoro coinvolgenti, scripting visivo, motore fisico, oggetti di gioco, progressione del giocatore, pubblicazione e molto altro ancora.

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Padroneggiare la progettazione di giochi con Unity 2021 - Flussi di lavoro coinvolgenti, scripting visivo, motore fisico, oggetti di gioco, progressione del giocatore, pubblicazione e molto altro ancora. (Scott Tykoski)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Mastering Game Design with Unity 2021” è molto apprezzato per la sua completezza e accessibilità sia per gli sviluppatori nuovi che per quelli esperti. Copre un'ampia gamma di argomenti relativi al game design e a Unity, rendendolo una risorsa preziosa. Tuttavia, alcuni utenti hanno riscontrato problemi con gli esempi di codifica e l'insufficienza dei file di supporto, che hanno compromesso la loro esperienza complessiva.

Vantaggi:

Copertura completa degli argomenti di game design e Unity.
Rende accessibili concetti complessi a principianti e veterani.
Include contenuti rilevanti come AR e VR.
Approccio ben strutturato per un apprendimento graduale.
Molti utenti riferiscono di esperienze di codifica di successo e di un percorso di apprendimento coinvolgente.

Svantaggi:

File di supporto insufficienti per le parti di codifica, in particolare mancano i file del progetto Unity.
Alcuni esempi di codice sono buggati o mal spiegati e generano confusione.
La qualità della stampa (in alcune copie) è considerata inferiore, con immagini in bianco e nero.
Alcuni utenti ritengono che le spiegazioni del codice manchino di dettagli.

(basato su 9 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot

Contenuto del libro:

Imparate e sfruttate la potenza di Unity per creare videogiochi straordinari!

Caratteristiche principali

Scoprite tutto quello che c'è da sapere sulla progettazione dei giochi, sui processi e sui motori 2D e 3D di Unity.

Esercitazioni passo-passo meno complicate sulla costruzione di sistemi di gioco e sul miglioramento delle loro prestazioni.

Aiuto e supporto dedicati per lo sviluppo di prototipi, il rilascio di giochi e il perfezionamento dell'esperienza utente.

Descrizione

Negli ultimi anni Unity Engine si è evoluto costantemente fino a diventare una delle risorse più potenti per la comunità degli sviluppatori di videogiochi. Il suo toolkit ricco di funzionalità e la sua facilità d'uso lo rendono una base ideale per gli sviluppatori di giochi in erba.

Il libro “Mastering Game Design with Unity 2021” vi guiderà attraverso la creazione di un gioco multimediale da zero, coprendo tutto, dalle basi dello sviluppo del gioco ai concetti di progettazione avanzati. Il libro vi aiuterà ad apprendere i dettagli di scene, oggetti di gioco, sistemi di input, fisica, particelle ed effetti di post-elaborazione e vi darà accesso alle istruzioni per mettere in pratica le vostre nuove competenze. Inoltre, questo libro vi aiuterà ad apprendere i fondamenti della progettazione della logica di gioco, delle narrazioni interattive, delle meccaniche di gioco, dello storyboarding e della struttura di progettazione in un formato di facile comprensione da parte di un esperto di giochi.

Sia che siate alle prime armi nel settore dei giochi o che siate sviluppatori esperti che desiderano rafforzare le proprie competenze in Unity, questo libro vi fornirà tutto ciò che dovete sapere per progettare giochi, animazioni, contenuti 3D ed esperienze di realtà virtuale/aumentata in Unity 3D.

Cosa imparerete

Usare l'editor di giochi e le risorse di Unity per progettare e creare animazioni e giochi 3D.

Comprendere importanti concetti di progettazione di giochi di diversi generi.

Sfruttare i sistemi predefiniti di UI, rendering, fisica e grafica di Unity.

Creare sistemi ed elementi di gioco personalizzati utilizzando lo scripting C#.

Scoprire come far apparire ancora migliore un prototipo già esistente.

A chi è rivolto questo libro

Questo libro è rivolto ad aspiranti game designer, animatori e creatori grafici professionisti che desiderano creare giochi con immagini 3D spettacolari ed effetti di animazione di alta qualità. I lettori possono approfondire i fondamenti del game design e poi imparare a utilizzarli in Unity per creare il proprio videogioco personalizzato partendo da zero.

Indice dei contenuti

1. Il motore Unity

2. Componenti e prefabbricati

3. Le basi del combattimento

4. Conoscere l'interfaccia utente

5. Padroneggiare i fondamenti

6. La fisica del divertimento

7. La gioia dell'animazione

8. La mente del nemico

9. Forgiare il proprio sistema d'arma

10. Tutto sull'audio

11. Un aggiornamento grafico

12. Tante particelle

13. Padroneggiare la progressione del giocatore

14. UX

15. 2D vs. 3D

16. Padroneggiare i generi

17. Piattaforme e pubblicazione

18. Dal concetto al completamento

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9789355512161
Autore:
Editore:
Sottotitolo:Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot More
Lingua:inglese
Rilegatura:Brossura
Anno di pubblicazione:2022
Numero di pagine:540

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)