OpenGL Es 2 per Android: Guida rapida all'uso

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OpenGL Es 2 per Android: Guida rapida all'uso (Kevin Brothaler)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro su OpenGL ES 2.0 per Android ha ricevuto recensioni contrastanti da parte degli utenti. Molti ne hanno apprezzato la chiarezza delle spiegazioni, gli esempi pratici e l'efficace progressione dagli argomenti di base a quelli più avanzati. I recensori l'hanno trovato particolarmente utile per i principianti e per coloro che stanno passando da altri ambienti. Tuttavia, alcuni lettori hanno riscontrato problemi con l'organizzazione e la chiarezza degli esempi di codice, ritenendo che alcune informazioni siano state omesse o spiegate male, causando frustrazione durante il processo di apprendimento.

Vantaggi:

Spiegazioni chiare e pratiche dei concetti di OpenGL ES.
Ben strutturato e facile da seguire per i principianti.
Offre esempi reali e codice di esempio.
Buon ritmo per passare dagli argomenti di base a quelli avanzati.
Utile per i programmatori Java esperti che si avvicinano a OpenGL ES.
Comodo per gli utenti di Kindle che possono seguire il codice.

Svantaggi:

Alcuni utenti hanno trovato eccessivamente noiosi alcuni dettagli tecnici, come la configurazione dei log.
Mancanza di elenchi di codice completi per la pratica, con conseguente confusione.
Alcuni contenuti sono stati ritenuti eccessivamente semplificati o troppo prolissi per i programmatori esperti.
Copertura limitata della creazione di mesh 3D.
Non tutto il codice di esempio è facilmente disponibile online, il che causa disagi.

(basato su 43 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

OpenGL Es 2 for Android: A Quick-Start Guide

Contenuto del libro:

Stampato a colori.

Android sta vivendo un boom senza precedenti, con milioni di dispositivi in uscita ogni giorno. Non è mai stato un momento migliore per imparare a creare giochi 3D e sfondi live per Android. Scoprirete tutto sugli shader e sulla pipeline OpenGL e scoprirete la potenza di OpenGL ES 2.0, molto più ricco di funzioni rispetto al suo predecessore. Se sapete programmare in Java e avete una visione creativa che desiderate condividere con il mondo, questo è il libro che fa per voi.

Questo libro vi insegnerà tutto ciò che dovete sapere per creare una grafica accattivante su Android. Imparerete le basi di OpenGL costruendo un semplice gioco di air hockey e, lungo il percorso, vedrete come inizializzare OpenGL e programmare la pipeline grafica utilizzando gli shader. Ogni lezione si basa su quella precedente, aggiungendo colori, ombreggiature, proiezioni 3D, interazione tattile e altro ancora.

Quindi, scoprirete come trasformare la vostra idea in uno sfondo live che può essere visualizzato sulla schermata iniziale. Imparerete a conoscere gli effetti più avanzati che coinvolgono le particelle, i modelli di illuminazione e il buffer di profondità. Capirete cosa cercare durante il debug del vostro programma e a cosa fare attenzione quando lo distribuite sul mercato.

OpenGL può essere un'arte oscura per i non addetti ai lavori. Leggendo questo libro, imparerete ogni nuovo concetto partendo dai principi fondamentali. Non imparerete solo a conoscere una funzione.

Capirete anche come funziona e perché funziona in quel modo. Tutto ciò che imparerete è compatibile con OpenGL ES 3, appena rilasciato, e potrete applicare queste tecniche anche ad altre piattaforme, come iOS o HTML5 WebGL.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781937785345
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2013
Numero di pagine:325

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)