Oltre il maxischermo: Creare esperienze per i fan attraverso la tecnologia immersiva

Punteggio:   (4,7 su 5)

Oltre il maxischermo: Creare esperienze per i fan attraverso la tecnologia immersiva (James Giglio)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Beyond the Jumbotron di James Giglio esplora l'impatto della tecnologia sul marketing sportivo e sul coinvolgimento dei tifosi, mostrando come le tecnologie immersive possano trasformare l'esperienza degli spettatori. L'autore condivide narrazioni personali intrecciate con approfondimenti del settore, rendendo il libro una lettura comprensibile sia per i professionisti che per il pubblico generale interessato allo sport e alla tecnologia.

Vantaggi:

Il libro è apprezzato per il suo stile di scrittura accattivante, per le intuizioni pratiche sul marketing sportivo e per la ricca raccolta di casi di studio che dimostrano tecniche innovative di coinvolgimento dei tifosi. I lettori apprezzano il viaggio personale di Giglio e la sua narrazione, nonché gli elementi interattivi come i codici QR che migliorano la comprensione delle esperienze immersive. Il libro è considerato prezioso sia per i professionisti del settore che per i lettori occasionali.

Svantaggi:

Alcune recensioni segnalano che il libro potrebbe non piacere a tutti, in particolare a chi non è interessato alla tecnologia immersiva o al marketing sportivo. Alcuni lettori ritengono che possa essere eccessivamente incentrato su casi di studio specifici, limitando potenzialmente il suo appeal per un pubblico più ampio non coinvolto nel settore.

(basato su 31 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Beyond the Jumbotron: Creating Fan Experiences Through Immersive Technology

Contenuto del libro:

Oltre il Jumbotron: usare la tecnologia immersiva per trasformare l'esperienza dei tifosi.

Una guida semplice per navigare nel nuovo mondo del marketing sportivo e della gestione del marchio.

Il consumatore moderno, il tifoso di oggi, non è più passivo. Oltre tre quarti dei millennial dichiara di preferire le esperienze alla pubblicità tradizionale. I vecchi approcci non funzionano. Gli imbonitori che distribuiscono asciugamani gratis. Uno stadio tappezzato di cartelloni pubblicitari. Forse un nuovo maxischermo. I tifosi di oggi cercano qualcosa di più coinvolgente, interattivo e immersivo.

Il pioniere del settore, James Giglio, fondatore di MVP Interactive, ci racconta il suo affascinante viaggio decennale, iniziato con una visione di esperienze immersive, ben prima che si sentisse parlare di realtà virtuale. Nel corso di questo tempo, ha avuto l'opportunità di lavorare con molte squadre sportive leader, leghe professionistiche, agenzie pubblicitarie e marchi di consumo, per ridefinire completamente l'esperienza dei tifosi e ora condivide queste lezioni con noi.

James ci racconta anche la sua storia personale di creazione di una startup, dalla crescita come bambino che sognava a occhi aperti nella contea di Ocean, nel New Jersey, alla collaborazione con un'agenzia pubblicitaria di New York e alla consapevolezza che stavano emergendo tre temi: l'esplosione delle app per iPhone, l'aumento dell'uso della segnaletica digitale o del cosiddetto "arredo urbano" e l'emergere di "eventi pop-up" da parte di marchi leader. Ha iniziato a chiedersi come si potessero unire queste tre tendenze. E se la tecnologia immersiva del nostro iPhone potesse essere portata nel paesaggio stradale? E se i display digitali potessero diventare interattivi? E se i marchi potessero attirare i consumatori verso di loro, anziché limitarsi a vendere loro promozioni e articoli gratuiti? Il risultato è stato MVP Interactive. Ma come ogni startup, ci sono stati dei problemi lungo il percorso e la storia di James è un racconto sincero e onesto di molte... diciamo solo che ha imparato molte lezioni lungo il cammino.

Il momento non potrebbe essere migliore. Dopo Covid, gli eventi sono tornati e tornano alla grande. Durante la pandemia, siamo tutti diventati completamente remoti e ci siamo resi conto che era davvero troppo tempo di schermo. Ma non stiamo nemmeno tornando a com'era prima. Al di là del maxischermo c'è un nuovo mondo ibrido in cui si combinano interazione umana e tecnologia. James ci illustra non solo il perché, ovvero i cambiamenti radicali negli atteggiamenti e nei comportamenti dei consumatori che stanno portando all'adozione della tecnologia immersiva, ma soprattutto il come, ovvero come dare vita a questi progetti e portare a risultati reali e misurabili caso dopo caso, dimostrando che le possibilità della nuova tecnologia non sono solo infinite, ma sono anche solo all'inizio. lti per le proprietà e i marchi sportivi. James e il suo team di MVP Interactive hanno portato a termine oltre 200 progetti di tecnologia immersiva e il libro è ricco di casi di studio su casi di studio e dimostra che le possibilità delle nuove tecnologie non sono solo infinite, ma anche solo l'inizio.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781642259032
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)