Narrazione interattiva per i videogiochi: Un approccio centrato sul giocatore per creare personaggi e storie memorabili

Punteggio:   (4,3 su 5)

Narrazione interattiva per i videogiochi: Un approccio centrato sul giocatore per creare personaggi e storie memorabili (Josiah Lebowitz)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Interactive Storytelling for Video Games” è una risorsa completa che esplora le complessità della narrazione nei videogiochi, analizzando diversi metodi di narrazione interattiva attraverso vari casi di studio. Sebbene sia ricca di contesto storico e offra spunti preziosi sia per gli scrittori che per gli sviluppatori di videogiochi, alcuni lettori l'hanno trovata arida e ripetitiva in alcune parti, priva della profondità di analisi che si aspettavano.

Vantaggi:

Analisi dettagliata delle diverse tecniche di narrazione nei giochi.
Casi di studio approfonditi che forniscono esempi pratici.
Utile per scrittori e sviluppatori che vogliono migliorare le proprie capacità di narrazione.
Copre l'evoluzione dello storytelling nei giochi, importante per comprendere le tendenze contemporanee.
Offre una visione equilibrata dei pro e dei contro dei diversi approcci alla narrazione interattiva.
Coinvolgente per chi è interessato all'intersezione tra videogiochi e narrazione.

Svantaggi:

Alcuni lettori lo trovano asciutto e privo di emozioni.
Critiche per l'analisi ripetitiva e il trattamento superficiale di questioni narrative complesse.
Casi di opportunità mancate per un'esplorazione più profonda dello sviluppo dei personaggi.
Alcuni giochi degni di nota non vengono discussi in dettaglio, il che può deludere alcuni lettori.
Il libro potrebbe non essere così coinvolgente per i lettori occasionali che non sono profondamente interessati alla narrazione dei videogiochi.

(basato su 20 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories

Contenuto del libro:

Cosa rende davvero interattiva la storia di un videogioco?

Qual è il modo migliore per creare una storia interattiva?

Quanto controllo dovrebbe essere dato ai giocatori?

E vogliono davvero questo controllo?

Sanno almeno cosa vogliono o i loro desideri dichiarati sono in contrasto con le preferenze inconsce?

Tutte queste domande e altre ancora sono esaminate in questo libro definitivo sulla narrazione interattiva per i videogiochi. Avrete a disposizione descrizioni dettagliate di tutti i principali tipi di storie interattive, casi di studio di giochi popolari (tra cui Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain e Metal Gear Solid) e il modo in cui i giocatori interagiscono con essi, nonché un'analisi approfondita dei risultati di un sondaggio nazionale sulle preferenze dei giocatori in fatto di narrazione nei giochi. Avrete a disposizione i consigli degli esperti di cui avete bisogno per generare concetti e narrazioni di gioco avvincenti e originali. Con Interactive Storytelling for Video Games, potrete:

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780240817170
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2011
Numero di pagine:332

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)