Matematica essenziale per giochi e applicazioni interattive

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Matematica essenziale per giochi e applicazioni interattive (Van Verth James M.)

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Titolo originale:

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

Contenuto del libro:

Guida esperta sulla matematica necessaria per la programmazione di giochi 3D.

Sviluppato a partire dal popolare tutorial della Game Developers Conference (GDC) degli autori, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition illustra l'importanza della matematica nella programmazione 3D. Mostra come animare, simulare e renderizzare correttamente le scene e discute la matematica alla base di questi processi.

Novità della terza edizione.

Completamente rivista per correggere gli errori e rendere il contenuto più fluido, questa terza edizione riflette l'uso crescente di pipeline grafiche shader, come in DirectX 11, OpenGL ES (GLES) e OpenGL Core Profile. Inoltre, aggiorna il materiale sulla grafica in tempo reale con la copertura di materiali e illuminazione più realistici.

La base per una programmazione 3D di successo.

Il libro tratta le rappresentazioni matematiche e geometriche di basso livello e gli algoritmi che costituiscono il nucleo di qualsiasi motore di gioco. Esplora inoltre tutte le fasi della pipeline di rendering. Gli autori spiegano come rappresentare, trasformare, visualizzare e animare la geometria. Si concentrano poi sulle questioni visive, in particolare sulla rappresentazione, il calcolo e l'uso del colore. Vengono inoltre affrontati i temi della casualità, dell'intersezione di entità geometriche e della simulazione fisica.

Introduzione alla creazione di mondi virtuali reali e attivi.

Questo libro aggiornato fornisce una comprensione concettuale della matematica necessaria per creare giochi 3D e una comprensione pratica di come queste basi matematiche si applicano effettivamente ai giochi e alla grafica. Non solo comprende il background matematico teorico, ma incorpora anche molti esempi di come i concetti vengono utilizzati per influenzare l'aspetto e il gioco di un gioco.

Risorsa web.

Un sito web supplementare contiene una raccolta di codice sorgente, librerie di supporto e dimostrazioni interattive che illustrano i concetti e consentono di sperimentare applicazioni di animazione e simulazione. Il sito include anche le diapositive e le note dei tutorial GDC degli autori.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781482250923
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2015
Numero di pagine:592

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)