Manuale di ricerca sul miglioramento delle capacità decisionali con i serious games

Manuale di ricerca sul miglioramento delle capacità decisionali con i serious games (Anacleto Correia)

Titolo originale:

Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games

Contenuto del libro:

Come si può dare a un gruppo la possibilità di migliorare la propria capacità di prendere decisioni, rafforzando al tempo stesso i valori, le convinzioni e i comportamenti del gruppo stesso? Come il rinforzo positivo, che introduce uno stimolo desiderabile o piacevole dopo che un comportamento è stato completato e che si è rivelato efficace per rinforzare tale comportamento, i serious games introducono il comportamento come un'esperienza piacevole attraverso il coinvolgimento e il divertimento. Mentre il rinforzo positivo si basa molto sulla forza di volontà del soggetto per completare il comportamento da solo, i giochi seri introducono un fattore motivazionale fin dall'inizio del comportamento. I serious games sono progettati per scopi diversi dall'intrattenimento, come la formazione, l'apprendimento, la creazione di consapevolezza o la trasformazione del comportamento attraverso l'introduzione di contenuti, argomenti, narrazioni, regole e obiettivi. Sono immersivi, coinvolgenti e divertenti, il che aumenta la motivazione e l'apprendimento. Lo sviluppo dei serious games si basa su basi teoriche quali la motivazione, il costruttivismo, l'esperienza di flusso, l'apprendimento basato su problemi e l'apprendimento attraverso il fare. Questo metodo è stato utilizzato in diversi settori, tra cui l'istruzione, la sanità, l'esercito, l'analisi delle politiche e le funzioni aziendali come il marketing o gli scopi finanziari. Facilitano la risoluzione dei problemi attraverso sfide e ricompense e utilizzano componenti di intrattenimento e coinvolgimento.

I serious games possono affrontare competenze specifiche per molti settori, favorire la collaborazione, fornire ambienti privi di rischi ed essere utilizzati come strumenti analitici per la ricerca educativa. Rafforzano i valori, le convinzioni e i comportamenti dei giocatori, trasmettendo al contempo conoscenze, abilità e atteggiamenti, fornendo un approccio integrato ed efficace alla trasformazione di un individuo, di un gruppo o di un'organizzazione. L'Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games analizza l'uso di tecnologie avanzate, tra cui la realtà estesa e immersiva, i gemelli digitali, la realtà aumentata (AR), la realtà virtuale (VR), la realtà mista (MR) e i sensori IoT per migliorare le capacità decisionali e l'apprendimento attraverso i serious games. Questo libro discute il coinvolgimento degli utenti, l'adattamento dei giochi, l'adattamento dei contenuti e la tecnologia dei sensori. Mostra come aumentare le capacità decisionali di individui e organizzazioni e incorpora gli ultimi sviluppi dell'intelligenza artificiale e dell'apprendimento automatico. Condotto da esperti con oltre 20 anni di esperienza, copre argomenti come la progettazione di giochi seri, l'adattamento intelligente dei contenuti e gli algoritmi di apprendimento automatico.

Questo libro è destinato ai professionisti dell'istruzione, ai progettisti didattici, agli sviluppatori di programmi, agli amministratori, agli sviluppatori di software didattico, ai responsabili delle politiche, ai ricercatori, ai professionisti della formazione, agli operatori della privacy, ai funzionari governativi, ai consulenti, ai ricercatori informatici, agli accademici e agli studenti.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781668491669
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)