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Code IT Work Book 1: First Steps
Tutte le risorse per gli alunni che accompagnano l'anno 3, capitolo 2 del libro di risorse per insegnanti Come insegnare la programmazione primaria usando Scratch, comprese le attività opzionali per i compiti a casa per estendere l'apprendimento al di fuori della classe.
Pensate, programmate ed eseguite il debug di entusiasmanti progetti di programmazione: Gioco dell'auto fumante, Macchina musicale, Conversazione, Display interattivo e Gioco del travestimento. Utilizzare le capacità analitiche del pensiero computazionale: progettazione di algoritmi, valutazione di algoritmi, scomposizione e generalizzazione.
Scoprire la capacità di resilienza e di risoluzione dei problemi attraverso le abilità di conversione degli algoritmi in codice e di debug. Introdurre la sequenza e la ripetizione nella programmazione.
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)