Le planimetrie della realtà virtuale

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Le planimetrie della realtà virtuale (Charles Palmer)

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Titolo originale:

Virtual Reality Blueprints

Contenuto del libro:

Partecipate alla rivoluzione della realtà virtuale creando giochi e applicazioni 3D coinvolgenti con Cardboard VR, Gear VR, OculusVR e HTC Vive Caratteristiche principali Sviluppate esperienze VR robuste e coinvolgenti, facili da vedere. Codificare giochi e applicazioni 3D utilizzando il motore di gioco Unity 3D. Imparare i principi di base delle applicazioni di realtà virtuale Descrizione del libro

Siete nuovi alla realtà virtuale? Volete creare emozionanti applicazioni VR interattive? Non c'è bisogno di essere scoraggiati dal pensiero di creare applicazioni VR interattive: è molto più facile di quanto si pensi con questa guida pratica e basata su progetti che vi condurrà attraverso gli elementi essenziali dello sviluppo VR per giochi e applicazioni basati su desktop e dispositivi mobili. Esplorate le tre principali piattaforme - Cardboard VR, Gear VR e OculusVR - per progettare esperienze coinvolgenti partendo da zero.

Inizierete a comprendere le radici fantascientifiche della realtà virtuale e poi costruirete la vostra prima esperienza VR utilizzando Cardboard VR. Approfondirete poi le interazioni dell'utente nello spazio virtuale con Google Cardboard e passerete alla creazione di una galleria virtuale con Gear VR. Imparerete poi a conoscere i movimenti virtuali, le macchine a stati e lo spawning mentre sparate agli zombie con l'auricolare Oculus Rift. Successivamente, costruirete un luna park, completo di due giochi comuni per intrattenere i giocatori.

Durante il percorso, esplorerete le migliori pratiche per lo sviluppo VR, esaminerete i suggerimenti per la progettazione dei giochi, discuterete i metodi per combattere la cinetosi e identificherete gli usi alternativi per le applicazioni VR Cosa imparerete Utilizzerete le risorse Unity per creare simulazioni di oggetti. Implementare semplici controlli tattili nella vostra applicazione. Applicare l'intelligenza artificiale per realizzare l'interazione tra giocatore e personaggio. Aggiungere script per il movimento, il tracciamento, la presa e lo spawning. Creare walkthrough animati, utilizzare media a 360 gradi e creare esperienze VR coinvolgenti. Distribuire i giochi su più piattaforme VR. Per chi è questo libro

Se siete sviluppatori di videogiochi e appassionati di VR e volete entrare nel processo di sviluppo di applicazioni VR creando applicazioni VR per diverse piattaforme, questo è il libro che fa per voi. La familiarità con il motore di gioco Unity e il linguaggio C# è fondamentale per ottenere il massimo da questo libro. Indice Il passato, il presente e il futuro della VR Costruire un sistema solare per Google Cardboard Costruire un sistema di galleria di immagini per il Gear VR Aggiungere interazioni con l'utente al progetto di galleria virtuale Combattere gli zombie su Oculus Rift Scripting degli zombie per Oculus Rift Giochi di Carnevale Midway Parte 1 Giochi di Carnevale Midway Parte 2 Appendice 1 Appendice 2

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781786462985
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)