Le missioni: Design, teoria e storia nei giochi e nelle narrazioni

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Le missioni: Design, teoria e storia nei giochi e nelle narrazioni (Jeff Howard)

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Titolo originale:

Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives

Contenuto del libro:

Combinando teoria e pratica, questa nuova edizione aggiornata fornisce una panoramica completa su come creare missioni profonde e significative per i giochi. Utilizza il motore di gioco Unity insieme a Fungus e ad altri plugin gratuiti per fornire un approccio accessibile alla progettazione di missioni.

Il libro inizia con un'introduzione alla teoria e alla storia delle missioni nei giochi, prima di trattare i quattro componenti teorici delle missioni: gli spazi, gli oggetti, gli attori e le sfide. Ogni capitolo comprende anche una sezione pratica, con esercizi di accompagnamento e suggerimenti per l'uso di tecnologie specifiche per quattro aspetti cruciali della progettazione di missioni:

- progettazione del livello.

- creazione di oggetti per le missioni

- Costruzione di PNG e dialoghi.

- scripting.

Questo libro sarà di grande interesse per tutti i progettisti di giochi che desiderano creare missioni nuove e innovative nei loro giochi. Inoltre, sarà interessante per i ricercatori dei nuovi media e per gli studiosi di scienze umane nei campi della mitologia e della psicologia del profondo che desiderano portare l'istruzione assistita dal computer nelle loro classi in modo innovativo.

Il sito web di accompagnamento comprende le diapositive della conferenza e del workshop ed è accessibile all'indirizzo: www.designingquests.com.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780367686048
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2022
Numero di pagine:222

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)