Le microtransazioni come modello di business nell'industria dei videogiochi

Le microtransazioni come modello di business nell'industria dei videogiochi (Gvidenis Seliukas)

Titolo originale:

Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry

Contenuto del libro:

Tesi di laurea dell'anno 2015 nella materia Economia aziendale - Ricerca operativa, voto: 70%, Università di Portsmouth, corso: Business Information Technology, language: English, abstract: Le microtransazioni sono attualmente uno dei modi più popolari per monetizzare i videogiochi, in particolare quelli free to play.

L'obiettivo di questa tesi è studiare il modello di business delle microtransazioni e capire perché è così popolare, come può avere successo e come fallisce. Per capire meglio come funziona il modello, lo studio si concentra su quattro casi di aziende che hanno pubblicato titoli utilizzando questo modello di business e sul successo dei loro giochi, nonché sulle implicazioni in termini di popolarità dell'azienda, popolarità del modello e sulle cause del fallimento di alcuni di essi.

Insieme a questi casi, sono stati condotti due sondaggi tra i giocatori di due popolari videogiochi che includono le microtransazioni, Hearthstone e League of Legends, per capire meglio quanto denaro spendono i giocatori nei giochi, quanto è comune spendere soldi nei videogiochi gratuiti e che tipo di contenuti sono interessati. Nel complesso, l'obiettivo dello studio è stato raggiunto: i risultati del sondaggio e dei casi di studio hanno permesso di comprendere meglio le motivazioni dei giocatori quando investono denaro nei videogiochi e di stabilire una correlazione tra il tempo in cui i giocatori si sono interessati al gioco e la quantità di denaro che hanno speso.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9783668329119
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)