La storia della Gpu - Epoche e ambiente

La storia della Gpu - Epoche e ambiente (Jon Peddie)

Titolo originale:

The History of the Gpu - Eras and Environment

Contenuto del libro:

Questo è il secondo libro di una serie di tre parti che ripercorre lo sviluppo della GPU, definita come un singolo chip con una capacità integrata di trasformazione e illuminazione (T&L). In precedenza questa funzione era presente nelle workstation come chip indipendente che eseguiva solo funzioni di geometria. Grazie alla legge di Moore, la prima era delle GPU è iniziata alla fine degli anni Novanta.

Silicon Graphics (SGI) introdusse per prima il T&L nel 1996 con il chipset Nintendo 64 con T&L integrato, ma non ebbe seguito. ArtX sviluppò un chipset con T&L integrato, ma lo immise sul mercato solo nel novembre 1999.

La necessità di integrare le funzioni di trasformazione e illuminazione nel controller grafico era ben compresa e fortemente voluta da decine di aziende. Nvidia è stata la prima a produrre un chip singolo per PC di livello consumer con T&L nell'ottobre 1999. Complessivamente, quindici aziende ci sono andate vicino, avevano progetti ed esperienza, ma una cosa o l'altra li ha ostacolati per impedirne il successo.

Tutte le forze e la tecnologia stavano convergendo: la GPU era pronta a emergere. Alcune delle aziende coinvolte produssero una GPU integrata, ma solo all'inizio del 2000.

Questo è il resoconto di quelle aziende, della GPU e dell'ambiente necessario per supportarla. La GPU è diventata onnipresente e si trova in ogni piattaforma che coinvolge un computer e un'interfaccia utente.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9783031135804
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2023
Numero di pagine:332

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)