La piramide del game design: Progettare, produrre e lanciare giochi di servizio

Punteggio:   (4,5 su 5)

La piramide del game design: Progettare, produrre e lanciare giochi di servizio (Nicholas Lovell)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “The Pyramid of Game Design” fornisce preziose intuizioni e schemi per la progettazione di giochi free-to-play (F2P), interessanti sia per i principianti che per gli sviluppatori esperti. Sebbene offra un approccio ben strutturato alla comprensione dello sviluppo dei giochi, alcuni utenti ritengono che la formattazione su Kindle sia difficile, il che influisce sulla leggibilità.

Vantaggi:

Fornisce un quadro completo per la creazione di giochi F2P e basati su servizi.

Svantaggi:

Offre linee guida chiare e perspicaci, utili sia per gli sviluppatori alle prime armi che per quelli più esperti.

(basato su 7 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games

Contenuto del libro:

Il design dei giochi sta cambiando. L'emergere dei giochi di servizio su PC, cellulari e console ha creato nuove aspettative tra i consumatori e richiede nuove tecniche da parte dei produttori di giochi.

In The Pyramid of Game Design, Nicholas Lovell identifica e spiega le strutture e le tecniche necessarie per creare giochi divertenti e redditizi. Utilizzando esempi di giochi che vanno dai moderni titoli free-to-play ai primi giochi arcade, passando per gli strategici per PC e i tradizionali titoli in scatola, Lovell mostra come lo sviluppo dei giochi si sia evoluto e fornisce ai creatori di giochi gli strumenti per evolversi di pari passo.

⬤ Sfruttare i livelli Base, Retention e Superfan per creare un potente Core Loop.

⬤ Progettare la sessione dei giocatori per farli giocare rispettando il loro tempo.

⬤ Accettare che ci sono poche regole fisse: solo compromessi con conseguenze.

⬤ Adottare le tecniche Agile e Lean per "imparare rapidamente ciò che è necessario imparare".

⬤ Utilizzare le analisi, insieme alle competenze di progettazione e al feedback dei giocatori, per migliorare il divertimento, il coinvolgimento e la redditività dei giochi.

⬤ Adattare le tecniche di marketing alla realtà dell'era dei giochi di servizio.

⬤ Considerare l'etica della progettazione dei giochi in un mondo in rapida evoluzione.

Lovell mostra come i giochi di servizio richiedano tutte le competenze dello sviluppo di giochi di prodotto, e non solo. Lovell fornisce ai creatori di giochi di ogni tipo un set di strumenti per creare giochi divertenti e redditizi. Ricco di consigli pratici, aneddoti memorabili e una grande conoscenza dei giochi, La piramide del game design è una lettura obbligata per tutti gli sviluppatori di giochi.

Caratteristiche principali

⬤ Sfruttare i livelli Base, Retention e Superfan per creare un potente Core Loop.

⬤ Progettare la sessione del giocatore per farlo giocare rispettando il suo tempo.

⬤ Accettare che ci sono poche regole fisse: solo compromessi con conseguenze.

⬤ Adottare le tecniche Agile e Lean per "imparare rapidamente ciò che è necessario imparare".

⬤ Utilizzare le analisi, insieme alle competenze di progettazione e al feedback dei giocatori, per migliorare il divertimento, il coinvolgimento e la redditività dei giochi.

⬤ Adattare le tecniche di marketing alla realtà dell'era dei giochi di servizio.

⬤ Considerare l'etica della progettazione dei giochi in un mondo in rapida evoluzione.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781138298897
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:326

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)