La narrazione nei videogiochi. Aspetti dell'immersione

La narrazione nei videogiochi. Aspetti dell'immersione (Melitta Reinerth)

Titolo originale:

Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion

Contenuto del libro:

Tesi di laurea dell'anno 2021 nella materia Studi di lingua e letteratura inglese - Letteratura, voto: 1,7, Università di Colonia (Englisches Seminar I), lingua: English, abstract: In questa tesi, l'autrice intende evidenziare gli aspetti di come i videogiochi trasportano una storia al giocatore. Per farlo, vuole fornire una breve panoramica che descriva come si è sviluppato il termine letteratura.

La letteratura non si limita solo ai libri scritti. Le persone hanno sempre trovato nuovi modi per raccontare le loro storie e migliorarle. L'autrice fornirà anche una breve panoramica su come sono stati inventati i videogiochi e su come si sono sviluppati fino a oggi.

Il modo in cui le persone giocavano ai videogiochi è cambiato. Un tempo occasione di aggregazione sociale, i videogiochi sono diventati un'attività che si svolge in privato, a casa.

I progressi della tecnologia vanno di pari passo con i progressi nello sviluppo dei videogiochi. Con l'aumento della potenza dei computer, è stato possibile sviluppare videogiochi più complessi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9783346428615
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

La narrazione nei videogiochi. Aspetti dell'immersione - Storytelling in Video Games. Aspects of...
Tesi di laurea dell'anno 2021 nella materia Studi...
La narrazione nei videogiochi. Aspetti dell'immersione - Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)