La guida Sparkfun a Processing: Creare arte interattiva con il codice

Punteggio:   (4,4 su 5)

La guida Sparkfun a Processing: Creare arte interattiva con il codice (Derek Runberg)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Le recensioni riflettono un'accoglienza generalmente positiva di “The SparkFun Guide To Processing”, evidenziandone l'idoneità come risorsa educativa per gli insegnanti e gli hobbisti interessati al coding e al movimento Maker. Tuttavia, ci sono critiche riguardo alla profondità dei contenuti, con alcuni utenti che desiderano materiale più avanzato.

Vantaggi:

Ottima risorsa per insegnanti e studenti, in particolare per l'arte e il coding.
Stile di scrittura semplice e accessibile per i principianti.
La struttura orientata ai progetti favorisce l'apprendimento pratico.
Copre gli elementi essenziali di Processing ed è utile per l'integrazione con Arduino.
Emozionante sia per gli appassionati di tecnologia che per gli artisti.

Svantaggi:

Alcuni lettori hanno trovato il contenuto troppo basilare, non approfondendo gli argomenti avanzati.
Alcuni utenti ritengono che il libro avrebbe potuto includere esempi più dettagliati oltre al livello elementare.

(basato su 12 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Sparkfun Guide to Processing: Create Interactive Art with Code

Contenuto del libro:

Processing è un linguaggio di programmazione gratuito e facile da usare per i principianti, progettato per aiutare i non programmatori a creare arte interattiva con il codice.

La SparkFun Guide to Processing, la prima della serie SparkFun Electronics, vi mostrerà come creare opere d'arte digitali e come combinarle con l'hardware in modo che reagiscano al mondo circostante. Iniziate con le basi della programmazione e dell'animazione, disegnando forme colorate e facendole rimbalzare sullo schermo. Poi passate a una serie di progetti pratici, passo dopo passo, che vi mostreranno come: - Realizzare pixel art dettagliate e ridimensionarle.

-Realizzare una pixel art dettagliata e scalarla fino a proporzioni epiche.

-Scrivere un gioco del labirinto e costruire un controller MaKey MaKey con pulsanti di frutta.

-Riprodurre, registrare e campionare l'audio per creare la propria scheda audio.

-Recuperare dati meteo dal Web e costruire un cruscotto meteo personalizzato.

-Creare visualizzazioni che cambiano in base alle letture di suoni, luce e temperatura.

Con un po' di immaginazione e Processing come pennello, sarete in grado di creare la vostra galleria d'arte digitale in pochissimo tempo. Indossate il cappello da artista e iniziate il vostro viaggio fai-da-te imparando un po' di programmazione di base e realizzando il vostro primo capolavoro con The SparkFun Guide to Processing.

Il codice di questo libro è compatibile con Processing 2 e Processing 3.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781593276126
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2015
Numero di pagine:312

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

La guida Sparkfun a Processing: Creare arte interattiva con il codice - The Sparkfun Guide to...
Processing è un linguaggio di programmazione...
La guida Sparkfun a Processing: Creare arte interattiva con il codice - The Sparkfun Guide to Processing: Create Interactive Art with Code

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)