La Guida essenziale ai giochi Flash: Costruire intrattenimento interattivo con ActionScript 3.0

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La Guida essenziale ai giochi Flash: Costruire intrattenimento interattivo con ActionScript 3.0 (Jeff Fulton)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro riceve recensioni contrastanti da parte degli utenti. Sebbene molti lo trovino valido per la sua copertura completa dello sviluppo di giochi in Flash e per le spiegazioni efficaci dei concetti chiave, un numero significativo di recensori sottolinea problemi legati alla qualità della redazione, tra cui numerosi refusi ed errori nel codice sorgente. Il libro è ritenuto adatto a coloro che hanno una certa esperienza di programmazione, ma non è raccomandato per i principianti assoluti, soprattutto per coloro che utilizzano un Mac.

Vantaggi:

Copertura completa di Flash e Flex per lo sviluppo di giochi.
Il codice sorgente è una grande risorsa ed è essenziale per la comprensione del materiale.
Capitoli ben strutturati con esempi e tecniche pratiche.
Ottimo per chi ha già conoscenze di programmazione; offre approfondimenti avanzati.
Contenuti coinvolgenti che aiutano i principianti a comprendere i loop di gioco e i framework.

Svantaggi:

Numerosi errori tipografici e incongruenze nel codice sorgente.
Editing complessivamente scarso, che genera confusione.
Non adatto ai principianti assoluti o agli utenti Mac.
Richiede l'accesso a un sito web per risorse aggiuntive, che alcuni utenti hanno trovato non disponibili.
Alcuni ritengono che il libro sia obsoleto o che manchi di spiegazioni approfondite di alcuni concetti.

(basato su 17 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with ActionScript 3.0

Contenuto del libro:

Siamo fratelli gemelli nati all'inizio degli anni Settanta, proprio quando i primi videogiochi venivano creati e commercializzati da persone come Nolan Bushnell di Atari e Ralph Baer di Magnavox. Anche se all'epoca non conoscevamo i progressi dei videogiochi, è evidente che in quegli anni c'era qualcosa di eccitante nell'aria.

Da quando abbiamo memoria, abbiamo sempre voluto creare i nostri giochi. Siamo cresciuti come la maggior parte dei ragazzi di periferia degli anni '70: andando in bicicletta, giocando a pistole e a lanci nel cortile della scuola e stando fuori tutto il giorno per poi tornare a casa quando si accendevano le luci della strada. Non c'erano mai molti soldi extra in casa, quindi dovevamo trovare modi creativi per intrattenerci.

Fin da piccoli abbiamo iniziato a progettare giochi che ci aiutassero a riempire le giornate. Per prima cosa sono arrivate le gare sportive.

Abbiamo trascorso molti giorni a ideare versioni per due giocatori di quasi tutti gli sport immaginabili sul vialetto di 30 metri che ornava la nostra casa degli anni Cinquanta. Non molto tempo dopo, passammo a sperimentare con le batterie, i fili, le luci, i motori e i potenziometri in eccedenza di nostro padre; cercavamo di creare qualsiasi cosa elettronica.

Attraverso tentativi ed errori, realizzammo gadget elettrici con luci lampeggianti, interruttori e motori in funzione, e persino rozzi flipper. Presto quasi ogni oggetto domestico poté diventare un gioco o un giocattolo interattivo.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781430226147
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)