L'eredità MSX di Konami: la storia non ufficiale

Punteggio:   (4,8 su 5)

L'eredità MSX di Konami: la storia non ufficiale (Wim Dewijngaert)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è un riferimento completo per tutti i giochi Konami pubblicati sulla piattaforma MSX, con descrizioni dettagliate, mappe, strategie e contenuti nostalgici. Pur apprezzandone la qualità e la profondità, alcuni recensori hanno rilevato problemi legati al formato e alla qualità di stampa.

Vantaggi:

Contenuti di alta qualità con una copertura approfondita di tutti i giochi Konami MSX, splendide illustrazioni e valore nostalgico. Include guide dettagliate, mappe e curiosità che lo rendono una risorsa importante per i fan. Molti lo considerano un must per gli appassionati di MSX.

Svantaggi:

Alcuni recensori hanno trovato le dimensioni del libro eccessive e hanno suggerito un formato diverso per una migliore fruibilità. Ci sono state lamentele sulla qualità della carta utilizzata, descritta come scadente e non abbastanza lucida da rendere giustizia alle immagini. Inoltre, alcuni ritengono che il libro avrebbe potuto beneficiare dell'inclusione di pubblicità europee e di interviste agli sviluppatori.

(basato su 38 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Konami's MSX Legacy: the unofficial story

Contenuto del libro:

È difficile da immaginare, ma all'inizio degli anni Ottanta il PC non era ancora stato inventato. Se si voleva creare software o giocare ai videogiochi, bisognava acquistare una macchina chiamata “home computer”. Purtroppo, ogni produttore rilasciava il proprio hardware, con il proprio software (incompatibile).

Microsoft e ASCII Corporation Japan vollero porre rimedio a questa situazione e inventarono uno standard chiamato MSX (abbreviazione di Microsoft eXtended o Machines with Software eXchangeability, a seconda di chi lo chiede). Le specifiche descrivevano un insieme di software e hardware minimi che una macchina doveva possedere per essere considerata compatibile con MSX. Come fonte di ispirazione furono utilizzati i sistemi di videogiochi ColecoVision, Sega SG-1000 e Spectravideo SV-318/328.

Il primo computer compatibile con MSX fu rilasciato ufficialmente nel 1983. Quasi tutti i più noti produttori di elettronica salirono sul carro e immisero sul mercato le proprie macchine, tra cui Sony, Philips, Yamaha, Pioneer e Sanyo. Tuttavia, la maggior parte delle aziende rimase fuori dagli USA, dove all'epoca dominava il Commodore 64. L'MSX ha generato quattro generazioni: MSX, MSX2 (1985), MSX2+ (1988) e MSX turboR (1990). Ogni versione dello standard MSX era compatibile al ribasso con la precedente, ma aggiungeva un processore più veloce o migliori capacità grafiche.

Utilizzando il sistema di cartucce MSX, i produttori potevano aggiungere modem, interfacce MIDI, tavolette tattili o schede audio. All'epoca, diversi artisti componevano la loro musica utilizzando un MSX. Un Sony MSX2 è stato utilizzato come workstation video a bordo della stazione spaziale MIR.

In totale, solo in Giappone furono venduti circa 5 milioni di computer MSX. Sebbene non siano stati venduti quanto il Commodore 64, si trattava di un numero di gran lunga superiore a quello della maggior parte degli altri home computer disponibili all'epoca. Tuttavia, l'MSX non divenne mai uno standard mondiale, soprattutto perché le macchine arrivarono troppo tardi in un mercato già saturo.

L'MSX è stata una delle principali piattaforme su cui i grandi studi di videogiochi giapponesi, come Konami, hanno pubblicato i loro giochi. Alcuni dei titoli più popolari di Konami hanno debuttato sull'MSX e il suo software è considerato di altissima qualità.

Nell'attuale mercato dei giochi retrò, i giochi per MSX di Konami sono tra i titoli più ricercati da molti. Cartucce rare, come la Word Processing Unit, vengono vendute a più di 1.500 dollari, rendendo l'MSX uno dei computer retrò più preziosi su eBay.

Questo libro fornisce una panoramica di tutto l'hardware e il software rilasciato da Konami sull'MSX, con confronti, screenshot, suggerimenti, trucchi, fatti e cifre.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781644673522
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

L'eredità MSX di Konami: la storia non ufficiale - Konami's MSX Legacy: the unofficial...
È difficile da immaginare, ma all'inizio degli anni...
L'eredità MSX di Konami: la storia non ufficiale - Konami's MSX Legacy: the unofficial story

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)