L'ascesa del Dungeon Master: Gary Gygax e la creazione di D&D

Punteggio:   (4,2 su 5)

L'ascesa del Dungeon Master: Gary Gygax e la creazione di D&D (David Kushner)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

La graphic novel “Rise of the Dungeon Master” offre una panoramica illustrata della vita di Gary Gygax e della creazione di Dungeons & Dragons. Sebbene sia caratterizzata da splendide opere d'arte e presenti una storia interessante, molti lettori trovano che manchi di profondità e di dettagli, deludendo chi si aspetta una biografia completa. Il libro è visivamente accattivante, ma contiene lamentele sulla sua struttura narrativa e occasionali imprecisioni.

Vantaggi:

Belle illustrazioni a mezzatinta e buona qualità di produzione.
Coinvolgente per i fan di Dungeons & Dragons, con elementi nostalgici.
Lettura relativamente veloce e divertente.
Offre interessanti approfondimenti sulla vita di Gygax e sui suoi contributi al gioco.
Si rivolge ai lettori più giovani e ai fan occasionali.

Svantaggi:

Manca di profondità e di dettagli
Non è una biografia approfondita.
Alcuni lettori hanno trovato la struttura narrativa confusa o poco chiara.
Include errori fattuali e semplificazioni eccessive.
Alcuni hanno trovato fuori luogo il messaggio religioso alla fine.
Alcuni hanno trovato il messaggio religioso alla fine fuori luogo.
Recensioni contrastanti sulle illustrazioni e sulla narrazione in generale.

(basato su 76 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Rise of the Dungeon Master: Gary Gygax and the Creation of D&D

Contenuto del libro:

Rise of the Dungeon Master racconta, in forma grafica, la storia di Gary Gygax, co-creatore di Dungeons & Dragons, uno dei giochi più influenti mai realizzati. Come il gioco stesso, la narrazione proietta il lettore nell'avventura da un punto di vista in prima persona, assumendo i ruoli dei diversi personaggi della storia.

Gygax era figlio di immigrati e crebbe a Lake Geneva, nel Wisconsin, negli anni Cinquanta. Disadattato e fantasioso, evadeva in un mondo virtuale basato su romanzi di fantascienza, storia militare e giochi strategici come gli scacchi. A metà degli anni '70, ha co-creato il popolarissimo gioco Dungeons & Dragons. Iniziando nel seminterrato di casa sua, ben presto fatica a tenere il passo con la domanda. Gygax era un purista, nel senso che era convinto che i giocatori dovessero usare la loro immaginazione e che le regole del gioco dovessero rimanere flessibili. Una mente creativa che non aveva una vera e propria conoscenza del mondo degli affari, commise alcuni errori strategici e litigò con il co-creatore del gioco, il suo caro amico e socio David Arneson.

Alla fine degli anni Settanta il gioco era diventato così popolare tra i bambini che i genitori cominciarono a preoccuparsi, tanto che si formò un gruppo di mamme per mettere in guardia i genitori dai pericoli dei giochi di ruolo e della fantasia. Il contraccolpo non fece altro che alimentare il fuoco dei giovani fan che continuarono a giocare, fuggendo in mondi immaginari. In breve tempo vennero organizzate convention di D&D in tutto il paese e il gioco ispirò tutto, dai film ai primi videogiochi. Con D&D, Gygax creò il tipo di gioco di ruolo fantastico che avrebbe alimentato l'industria multimiliardaria dei videogiochi e sarebbe diventato il fondamento della cultura geek contemporanea.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781568585598
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:144

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)