L'ascesa dei videogiocatori: Come i freak, i normali, i dilettanti, gli artisti, i sognatori, gli emarginati, le checche, le casalinghe e le persone come voi si stanno riprendendo un'industria del videogioco.

Punteggio:   (4,4 su 5)

L'ascesa dei videogiocatori: Come i freak, i normali, i dilettanti, gli artisti, i sognatori, gli emarginati, le checche, le casalinghe e le persone come voi si stanno riprendendo un'industria del videogioco. (Anna Anthropy)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Rise of the Videogame Zinesters” di Anna Anthropy è un grido d'allarme per gli aspiranti sviluppatori di videogiochi, che promuove l'idea dei giochi come forma di espressione personale e di arte dal punto di vista dei giochi indie. Il libro mescola narrazione personale, storia e consigli pratici, proponendo un'argomentazione convincente a favore dell'inclusività e della creatività individuale nella progettazione di videogiochi. Tuttavia, il libro ha ricevuto reazioni contrastanti: alcuni ne hanno lodato il messaggio ispiratore, mentre altri ne hanno criticato la visione riduttiva dell'industria videoludica tradizionale.

Vantaggi:

Ispiratore e stimolante per gli aspiranti sviluppatori di videogiochi.
Mescola efficacemente biografia, storia e istruzioni per l'uso.
Promuove la diversità e l'inclusività nel game design.
Elenca risorse e strumenti per chi è interessato a creare giochi.
Coinvolge i lettori con una nuova prospettiva sui videogiochi come arte.

Svantaggi:

Alcuni critici trovano le opinioni dell'autore eccessivamente riduttive e binarie riguardo ai giochi mainstream.
Il libro potrebbe non essere convincente nei confronti degli scettici dei giochi come arte.
Alcuni lettori ritengono che la logica dell'autore sia errata quando discute della creazione di giochi e dell'industria.
Viene percepito come altamente soggettivo, il che potrebbe non essere apprezzato da tutti.
L'incipit può sembrare rivolto a un pubblico specifico (ad esempio, LGBT), allontanando potenzialmente altri.

(basato su 35 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Dropouts, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back a

Contenuto del libro:

In parte saggio critico, in parte manifesto, in parte guida al fai-da-te e del tutto inedito, Rise of the Videogame Zinesters mostra perché l'industria multimiliardaria dei videogiochi deve cambiare - e come una nuova generazione di artisti può cambiarla.

La straordinaria designer di videogiochi indie Anna Anthropy lancia un accorato appello affinché l'industria superi i sistemi di produzione aziendale e la cultura misogina e sostenga giochi che rappresentino una più ampia varietà di esperienze umane. Rise of the Videogame Zinesters è una chiamata alle armi per chiunque abbia mai sognato di creare i propri giochi.

La guida di Anna alla progettazione di videogiochi incoraggia i progettisti in erba a portare il loro background e le loro esperienze uniche nelle loro creazioni e ad allargare il campo di gioco di un'industria che per troppo tempo si è rivolta a una base di consumatori maschi adolescenti. Il gioco più recente di Anna, Dys4ia, un gioco autobiografico sulle sue esperienze con la terapia ormonale sostitutiva, è stato pubblicato su The Penny Arcade, IndieGames e TigSource.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781609803728
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2012
Numero di pagine:200

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)