L'apprendista costruttore di videogiochi: Sviluppo di videogiochi per principianti [Con CDROM].

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L'apprendista costruttore di videogiochi: Sviluppo di videogiochi per principianti [Con CDROM]. (Jacob Habgood)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

The Game Maker's Apprentice è un libro ben strutturato che introduce i lettori allo sviluppo di giochi con Game Maker. Con un approccio graduale, semplifica concetti complessi e aumenta gradualmente la difficoltà attraverso varie esercitazioni. Tuttavia, il libro è criticato per il fatto di essere obsoleto, basandosi su funzioni di vecchie versioni del software che non sono più disponibili.

Vantaggi:

Eccellente design didattico che semplifica i concetti di programmazione per i principianti.
Le esercitazioni passo-passo sono coinvolgenti e insegnano progressivamente abilità di sviluppo di giochi più complessi.
Include un CD con risorse e software di facile utilizzo.
Adatto sia ai bambini che agli adulti, rende la programmazione accessibile e divertente.
Aiuta gli utenti a comprendere i principi di progettazione dei giochi insieme alla codifica.

Svantaggi:

Gravemente obsoleto, fa riferimento alle vecchie versioni di Game Maker, causando confusione con le funzioni mancanti nel software più recente.
Copertura limitata dei concetti di programmazione avanzati e del moderno sviluppo di giochi 3D.
A volte richiede la conoscenza di soluzioni per le funzioni mancanti, il che può frustrare i principianti.
Alcuni utenti hanno espresso il loro disappunto per la mancanza di istruzioni di codifica più approfondite all'inizio del libro.

(basato su 189 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners [With CDROM]

Contenuto del libro:

Ai tempi in cui Mario era ancora un semplice luccichio negli occhi di Miyamoto, ero l'orgoglioso proprietario di un microcomputer Commodore 64 all'avanguardia. Era dotato di un programma di sviluppo giochi chiamato "The Quill", che permetteva a chiunque di creare i propri giochi di avventura basati sul testo.

Poteva essere incredibilmente rozzo, ma improvvisamente mi metteva a portata di mano il brivido di coinvolgere le persone più care ideando "sfide interattive" tutte mie. Sfortunatamente, sapevo poco di game design e, invece di far entrare i miei giocatori in un mondo nuovo e alieno, li trattavo come avversari che dovevano essere sconfitti prima di arrivare alla fine. Le loro speranze venivano schiacciate e se ne andavano, per non tornare mai più...

Mi ci sono voluti anni di giochi buoni (e cattivi) per imparare a trattare il giocatore con l'esperienza di gioco che il suo investimento di tempo e denaro meritava. Mi sono bastate poche ore di lettura di questo libro per desiderare di avere avuto a disposizione le sue preziose linee guida e lo strumento Game Maker che le accompagna per aiutarmi a muovere i primi passi nello sviluppo di un gioco, tanti anni fa.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781590596159
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2007
Numero di pagine:314

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)