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JavaScript on Things: Hacking Hardware for Web Developers
Riassunto
JavaScript on Things è il primo passo nel mondo eccitante e divertente della programmazione per la piccola elettronica. Se conoscete JavaScript a sufficienza per mettere insieme un sito web, riuscirete a far girare le cose più velocemente di quanto possiate dire “nodebot”.
L'acquisto del libro stampato include un eBook gratuito nei formati PDF, Kindle e ePub di Manning Publications.
Informazioni sulla tecnologia
Siete pronti a far muovere le cose? Se sapete costruire un'applicazione web, potete creare robot, stazioni meteorologiche e altri gadget stravaganti. In questa guida incredibilmente divertente e basata su progetti, l'hardware hacker JavaScript Lyza Danger Gardner vi accompagna in un viaggio incredibile dal vostro primo LED lampeggiante fino a sensori atmosferici, rover motorizzati, campanelli Bluetooth e molto altro ancora. Con JavaScript, un hardware facile da reperire e un po' di creatività, in men che non si dica potrete emettere bip, girare e brillare.
Informazioni sul libro
JavaScript on Things introduce l'entusiasmante mondo della programmazione della piccola elettronica. Inizierete subito a costruire oggetti, a partire dal lampeggio di base su Arduino. Questo libro, completamente illustrato e pratico, analizza toolkit JavaScript come Johnny-Five e piattaforme come Raspberry Pi, Tessel e BeagleBone. Mentre costruite un progetto interessante dopo l'altro, imparerete a collegare i sensori, a collegare i motori, a trasmettere i dati e a gestire gli input dell'utente. Attenzione: una volta iniziato, non vorrete più smettere.
Cosa contiene
⬤ Controllo dell'hardware con JavaScripti.
⬤ Progettare e assemblare robot e gadget.
⬤ Un corso accelerato di elettronica.
⬤ Oltre una dozzina di progetti pratici.
Informazioni sul lettore
Scritto per lettori con competenze intermedie in JavaScript e Node. js. Non è richiesta alcuna esperienza di elettronica.
Informazioni sull'autore
Lyza Danger Gardner è una sviluppatrice web da oltre 20 anni. Fa parte della comunità NodeBots e contribuisce alla libreria Johnny-Five Node. js.
Indice dei contenuti
PARTE 1 - INTRODUZIONE DI UN JAVASCRIPTER ALL'HARDWARE.
⬤ Incontrare JavaScript e l'hardware.
⬤ Imparare a usare l'hardware con Arduino.
⬤ Come costruire circuiti.
PARTE 2 - BASI DEL PROGETTO: INPUT E OUTPUT CON JOHNNY-FIVE.
⬤ Sensori e input.
⬤ Output: far accadere le cose.
⬤ Output: far muovere le cose.
PARTE 3 - PROGETTI PIÙ SOFISTICATI.
⬤ Comunicazione seriale.
⬤ Progetti senza fili.
⬤ Costruire il proprio oggetto.
PARTE 4 - USARE JAVASCRIPT CON L'HARDWARE IN ALTRI AMBIENTI.
⬤ JavaScript e hardware limitato.
⬤ Costruire con Node. js e piccoli computer.
⬤ Nel cloud, nel browser e oltre.
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)