Introduzione alla programmazione di giochi 3D con DirectX 12

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Introduzione alla programmazione di giochi 3D con DirectX 12 (Frank Luna)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre una panoramica completa delle DirectX 12 e della programmazione grafica, rivolgendosi agli utenti che vogliono imparare il C++ in relazione alla grafica. Sebbene contenga validi approfondimenti sui concetti di grafica e includa il codice sorgente su DVD, è stato criticato per la mancanza di alcune caratteristiche, come discussioni dettagliate sui sistemi particellari e sullo sviluppo di giochi. Inoltre, l'organizzazione e la chiarezza di alcune sezioni sono fonte di preoccupazione per gli utenti, che hanno segnalato un imballaggio scadente al momento della consegna.

Vantaggi:

Spiegazione dettagliata dei concetti grafici, preziosa per la comprensione delle pipeline grafiche, capitoli matematici ben strutturati, corredato di file sorgente su DVD, altamente raccomandato da alcuni utenti per l'apprendimento della programmazione grafica in C++.

Svantaggi:

Manca la copertura dei sistemi particellari e dei dettagli specifici di DirectX 12, alcuni problemi con il codice di esempio, indice inadeguato, imballaggio scadente all'arrivo, elementi mancanti dal precedente libro su DirectX 11 e sembra più un riferimento che una guida completa.

(basato su 34 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12

Contenuto del libro:

Questo bestseller aggiornato fornisce un'introduzione alla programmazione della grafica interattiva per computer, con un'enfasi sullo sviluppo di giochi utilizzando DirectX 12. Il libro è diviso in tre parti principali: strumenti matematici di base, compiti fondamentali in Direct3D e tecniche ed effetti speciali. Mostra come utilizzare le nuove funzionalità di Direct12, come gli elenchi di comandi, gli oggetti di stato della pipeline, gli heap e le tabelle dei descrittori e la gestione esplicita delle risorse per ridurre l'overhead della CPU e aumentare la scalabilità su più core della CPU. Il libro tratta gli effetti speciali e le tecniche moderne come la tassellatura hardware, la scrittura di shader di calcolo, l'occlusione ambientale, le riflessioni, la mappatura delle normali e degli spostamenti, il rendering delle ombre e l'animazione dei personaggi. Include un DVD di accompagnamento con codice e figure.

I file di accompagnamento sono disponibili per il download con numero d'ordine/prova d'acquisto scrivendo all'editore all'indirizzo info@merclearning.com.

CARATTERISTICHE:

- Fornisce un'introduzione alla programmazione della grafica interattiva per computer, con un'enfasi sullo sviluppo di giochi utilizzando DirectX 12.

- Utilizza le nuove funzionalità di Direct3D 12 per ridurre l'overhead della CPU e sfruttare i core multipli della CPU.

- Contiene spiegazioni dettagliate dei più diffusi effetti di gioco in tempo reale.

- Include un DVD con il codice sorgente e tutte le immagini (anche a 4 colori) del libro.

- Impara tecniche di rendering avanzate come l'occlusione ambientale, le riflessioni in tempo reale, la mappatura delle normali e degli spostamenti, il rendering delle ombre, la programmazione dello shader geometrico e l'animazione dei personaggi.

- Il libro contiene un ripasso di matematica e i fondamenti del rendering 3D, come l'illuminazione, il texturing, il blending e lo stenciling.

- Utilizzate gli esercizi di fine capitolo per verificare la comprensione e acquisire esperienza con DirectX 12.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781942270065
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2016
Numero di pagine:300

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)