Introduzione alla computer grafica con OpenGL Es

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Introduzione alla computer grafica con OpenGL Es (Junghyun Han)

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Titolo originale:

Introduction to Computer Graphics with OpenGL Es

Contenuto del libro:

OpenGL ES è l'API grafica standard utilizzata per i sistemi mobili ed embedded. Nonostante la sua diffusione, manca materiale che affronti l'equilibrio tra teoria e pratica di OpenGL ES. Il libro di JungHyun Han Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES raggiunge questo equilibrio perfetto. La rappresentazione di teoria e pratica di Han illustra come vengono implementati i fondamenti della grafica 3D. Anche i dettagli teorici o matematici sulla grafica in tempo reale sono presentati in modo da consentire ai lettori di passare rapidamente alla programmazione pratica. Inoltre, questo libro presenta il codice OpenGL ES e shader per molti argomenti. I professionisti del settore e gli studenti dei corsi di Computer Graphics e Game Programming troveranno questo libro di grande importanza.

Caratteristiche principali:

⬤ Presenta i principali algoritmi grafici comunemente utilizzati dai motori di gioco e dalle interfacce utente 3D di ultima generazione.

⬤ Fornisce uno sguardo pratico alla grafica in tempo reale illustrando il codice OpenGL ES e shader su vari argomenti.

⬤ Riporta i concetti più difficili utilizzando elaborate illustrazioni 3D in modo che possano essere facilmente assimilati.

⬤ Include set di problemi, manuale di soluzioni e appunti per chi desidera utilizzare questo libro come testo per un corso.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781498748926
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2018
Numero di pagine:326

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)