Introduzione a Python per bambini: Imparare Python in modo divertente completando attività e risolvendo enigmi

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Introduzione a Python per bambini: Imparare Python in modo divertente completando attività e risolvendo enigmi (Aarthi Elumalai)

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Titolo originale:

Introduction to Python for Kids: Learn Python the Fun Way by Completing Activities and Solving Puzzles

Contenuto del libro:

Volete creare giochi e applicazioni interessanti per stupire i vostri amici (o voi stessi), ma non sapete da dove cominciare? Oppure, avete provato a cimentarvi con la programmazione, ma vi siete annoiati dopo aver letto centinaia di pagine di testo arido? Allora siete nel posto giusto! Questo libro è la miscela perfetta di istruzione e divertimento per i ragazzi dagli 8 anni in su che vogliono imparare la magia di Python, uno dei linguaggi di programmazione più facili e potenti in circolazione, risolvendo divertenti rompicapo e costruendo i propri progetti.

Certo, ci saranno capitoli sui fondamenti di Python, come variabili, numeri, stringhe, automazione con condizioni, cicli e funzioni, oggetti e file. Ma all'inizio del libro inizierete a conoscere Turtle, un pacchetto Python creato su misura per i bambini come voi. Vi permette di disegnare e animare letteralmente sul vostro computer! Ogni concetto sarà intervallato da un divertente mini progetto con Turtle, in modo da non annoiarsi mai. Una volta acquisite le basi, vi tufferete in Tkinter e Pygame, pacchetti Python più divertenti (addio teoria!) e imparerete a creare applicazioni e giochi come quelli che vedete e usate ogni giorno (palla che rimbalza, convertitore di temperatura, calcolatrice, sasso-carta-forbice e molto altro ancora! ).

Alla fine del libro ci sono anche quattro progetti di base che trasformano tutto ciò che avete imparato finora in applicazioni e giochi completi da mostrare ai vostri amici, genitori e persino insegnanti! Creerete un gioco di serpenti con Turtle, un gioco di tic tac toe con Tkinter, una vera e propria applicazione di pittura, sempre con Tkinter, e infine un classico gioco di sparatutto spaziale con Pygame (la ciliegina sulla torta). Ogni capitolo del progetto sarà accompagnato dalla logica che sta alla base del gioco/app e dalla spiegazione di come si è arrivati a tale logica. Svilupperete una forte capacità di problem solving che vi aiuterà a creare progetti futuri per conto vostro.

Ci sono anche due capitoli dedicati alla creazione di mini-progetti e puzzle divertenti, uno dei quali è collocato a metà del libro per offrire una gradita pausa da tutto l'apprendimento. Il libro si conclude con una panoramica sullo sviluppo web con Python e con idee per altri progetti e rompicapi divertenti che potrete risolvere da soli. Diventa il ragazzo “con più probabilità di successo” del tuo corso e divertiti a raggiungerlo!

Cosa imparerete

⬤ Avrai un'introduzione delicata ma completa al mondo della programmazione e di Python.

⬤ Creare programmi e risolvere problemi con i concetti fondamentali di Python.

⬤ Costruire mini-progetti e progetti di punta (degni di una vetrina) con Turtle, Tkinter e Pygame.

⬤ Sviluppare le competenze di programmazione mentre si svolgono i puzzle e le attività descritte nel libro.

Per chi è questo libro?

Ragazzi dagli 8 anni in su.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484268117
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)