Interfacce utente 3D: Teoria e pratica

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Interfacce utente 3D: Teoria e pratica (Joseph Laviola)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre una panoramica completa e approfondita dell'interazione uomo-macchina in 3D, evidenziando l'evoluzione e il potenziale delle interfacce 3D in varie applicazioni. È una risorsa di riferimento e di ispirazione per gli sviluppatori di AR, VR e MR.

Vantaggi:

Riferimento completo per lo sviluppo di interfacce 3D
Utilizzabile e intuitivo
Divertente da leggere
Ispirante per la tecnologia futura
Eccellente panoramica delle tecniche di UI 3D esistenti
Risorsa preziosa per i progettisti di interazione VR.

Svantaggi:

Manca di dettagli approfonditi su possibilità specifiche; può richiedere conoscenze pregresse per afferrare appieno i concetti.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

3D User Interfaces: Theory and Practice

Contenuto del libro:

Dai videogiochi alla realtà aumentata mobile, l'interazione 3D è ovunque. Ma la semplice scelta di utilizzare input 3D o display 3D non è sufficiente: le interfacce utente 3D (UI 3D) devono essere progettate con cura per garantire un'esperienza utente ottimale. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition è il riferimento primario più completo per la creazione di interfacce utente 3D eccellenti. Quattro pionieri della ricerca e della pratica delle interfacce utente 3D hanno ampliato e aggiornato questo libro, rendendolo la fonte definitiva per tutto ciò che riguarda l'interazione 3D all'avanguardia.

Questa edizione va ben oltre la VR, coprendo l'intero spettro delle applicazioni emergenti per le interfacce utente 3D e presentando una straordinaria gamma di tecniche e tecnologie all'avanguardia. Gli autori combinano basi teoriche, analisi di dispositivi e tecniche, linee guida di progettazione convalidate empiricamente e molto altro ancora. In ogni capitolo, illustrano i concetti chiave con casi di studio sul gioco, sull'AR mobile e sulla teleoperazione dei robot.

Troverete una trattazione autorevole e accessibile di tutto questo e di molto altro ancora:

⬤  Elementi essenziali di HCI e fattori umani (per migliaia di studenti e professionisti che stanno entrando nel settore)

⬤  Come si sono evolute le interfacce utente 3D e i “problemi difficili” che rimangono.

⬤  Le interfacce utente 3D nei giochi per console, nella VR, nella realtà aumentata (AR), nella teleoperazione dei robot, nei computer mobili/indossabili e nella collaborazione a distanza.

⬤  Come l'input/output 3D consente agli utenti di percepire e agire come nel mondo fisico.

⬤  Dispositivi di output 3D, tra cui display visivi, uditivi, aptici e tattili.

⬤  Dispositivi di input 3D, compresi quelli tradizionali, quelli per scopi speciali e l'input umano diretto tramite segnali biologici (ad esempio, input cerebrali).

⬤  Tecniche di interazione 3D per compiti comuni come la selezione, la manipolazione, la navigazione e il controllo del sistema.

⬤  Strategie per la progettazione e lo sviluppo di interfacce utente 3D, compreso l'uso dell'interazione 2D; tecniche di interazione “magiche” o “naturali”; interazione multimodale e interazione a due mani.

⬤  Valutazione delle UI 3D esistenti e previsione del loro futuro.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780134034324
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:624

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)