Intelligenza artificiale per i giochi al computer: Un'introduzione

Punteggio:   (3,8 su 5)

Intelligenza artificiale per i giochi al computer: Un'introduzione (David Funge John)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è un'introduzione alla programmazione dell'intelligenza artificiale nei giochi per computer, che unisce conoscenze accademiche e applicazioni pratiche. È noto per la sua chiarezza e linearità, che lo rende accessibile sia ai neofiti che ai professionisti del settore. Tuttavia, alcuni recensori criticano il prezzo e la mancanza di esempi di codice dettagliati.

Vantaggi:

Fornisce una buona panoramica sull'IA nei giochi, combina approfondimenti accademici e pratici, scrittura chiara e diretta, adatta ai principianti e a chi ha già una certa esperienza, copre i recenti sviluppi dell'IA.

Svantaggi:

Alcuni lo trovano troppo costoso per la quantità di contenuti, manca di esempi di codice approfonditi, viene percepito come troppo breve e più simile a una panoramica generale che a una guida completa.

(basato su 5 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction

Contenuto del libro:

Imparate a creare giochi più divertenti e coinvolgenti Basandosi sui principi fondamentali dell'intelligenza artificiale, Funge spiega come creare personaggi non giocanti (PNG) con capacità progressivamente più sofisticate.

Partendo dalla capacità di base di agire nel mondo di gioco, il libro spiega come sviluppare PNG in grado di percepire, ricordare ciò che percepiscono e poi continuare nel gioco a pensare agli effetti delle possibili azioni e infine imparare dalla loro esperienza. Funge prende in considerazione l'architettura del sistema e spiega come implementare i potenziali comportamenti (sia reattivi che intenzionali) per PNG intelligenti e reattivi, consentendo giochi più divertenti e coinvolgenti.

Ponendo l'accento sui principi di progettazione duraturi, Funge copre le basi dell'IA dei giochi e fornisce un'introduzione chiara e di facile lettura che piacerà ai programmatori e ai progettisti di giochi alle prime armi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780367446567
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:160

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)