Intelligenza artificiale e media riproducibili

Intelligenza artificiale e media riproducibili (Eric Freedman)

Titolo originale:

Artificial Intelligence and Playable Media

Contenuto del libro:

Questo libro introduce i lettori all'intelligenza artificiale (AI) attraverso la lente dei media giocabili ed esplora l'impatto di questi software sulla vita quotidiana.

Dai videogiochi ai compagni robotici ai gemelli digitali, l'intelligenza artificiale guida ampi settori dell'industria culturale in cui coesistono gioco, media e apprendimento automatico. Questo libro illustra come i media giocabili contribuiscano al nostro senso di sé, sfruttando al contempo i nostri dati, stringendo i nostri legami con la computazione e riallineando il gioco con le esigenze della logica di rete. L'autore Eric Freedman esamina una serie di forme mediatiche popolari - dal cane robotico AIBO della Sony, alle serie di videogiochi Uncharted e The Last of Us dello sviluppatore Naughty Dog, fino all'attrezzatura per il fitness connessa Peloton - per mettere a nudo i processi computazionali alla base dei media giocabili, e affronta le forze sociali, culturali, tecnologiche ed economiche che continuano a plasmare l'esperienza e il design incentrati sull'utente. I casi di studio sono tratti da diversi campi di ricerca correlati, tra cui gli studi scientifici e tecnologici, gli studi sui media e gli studi sul software.

Questo libro è ideale per gli studenti di studi sui media, gli studiosi e i professionisti interessati a capire come l'intelligenza artificiale applicata funziona nella cultura popolare, pubblica e visiva.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781032124810
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2022
Numero di pagine:164

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)