Insegna, gioca, impara: Come creare una classe orientata al gioco

Punteggio:   (4,6 su 5)

Insegna, gioca, impara: Come creare una classe orientata al gioco (Adam Peterson)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è altamente raccomandato per gli insegnanti della scuola primaria, in quanto fornisce idee pratiche ed economiche per incorporare il gioco in classe. I recensori lo hanno trovato stimolante, motivante e pieno di modi creativi per coinvolgere gli studenti in modo divertente e significativo. Sebbene il libro sia particolarmente orientato agli educatori della K-2, molti hanno trovato le strategie adattabili anche agli studenti più grandi.

Vantaggi:

Idee pratiche e poco costose per incorporare il gioco nelle lezioni.
Esempi stimolanti che motivano gli insegnanti a ripensare i loro approcci.
Idee versatili che possono essere adattate a diversi livelli scolastici.
Stile di scrittura facile da leggere e coinvolgente.
Offre una prospettiva divertente sull'integrazione dell'apprendimento con il gioco.

Svantaggi:

Si concentra principalmente sull'istruzione K-2, il che potrebbe limitarne l'applicabilità per gli insegnanti di studenti più grandi.
Alcuni lettori potrebbero trovare le idee familiari se hanno già esperienza di apprendimento basato sul gioco.
Non sono stati menzionati svantaggi significativi, le recensioni sono complessivamente positive.

(basato su 22 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Teach, Play, Learn!: How to Create a Purposeful Play-Driven Classroom

Contenuto del libro:

L'insegnamento basato sul gioco è la chiave per far appassionare i bambini all'apprendimento.

In Insegna, gioca, impara l'educatore Adam Peterson condivide le sue intuizioni sui vantaggi dell'adozione dell'insegnamento basato sul gioco nelle scuole di oggi.

Completo di tonnellate di attività da utilizzare subito, di esempi concreti e di un kit di strumenti pedagogici, questo libro vi aiuterà a trasformare i classici giocattoli e giochi, e persino gli oggetti di uso quotidiano, in opportunità di apprendimento incentrate sul gioco. Con un occhio alle realtà pratiche e alle esigenze degli educatori di tutto il mondo, Adam Peterson offre soluzioni efficaci e convenienti che coinvolgono gli studenti nell'apprendimento attraverso il gioco.

In uno stile caldo e coinvolgente, Adam spiega come sia possibile implementare un approccio divertente, coinvolgente e basato sul gioco nell'era degli standard e dei test ad alta valutazione. Dai giochi da tavolo ai giochi di carte, dal gioco drammatico alle offerte del dollaro, questo libro vi aiuterà a creare una classe in cui l'apprendimento - e l'insegnamento - siano tanto divertenti quanto efficaci.

"Questo è esattamente ciò di cui avete bisogno per trovare il coinvolgimento di cui i vostri studenti hanno bisogno e di cui hanno sete. Tante idee fantastiche per portare la gioia del gioco e del divertimento - il tutto mentre i vostri studenti prosperano e imparano Una lettura obbligata per ogni educatore della prima infanzia" -- Jessica Travis, specialista della prima infanzia e relatrice nazionale.

"Questo libro è pieno di strategie per integrare il gioco significativo nell'insegnamento e nell'apprendimento. Adam condivide magnificamente come coinvolgere gli studenti in modi che promuovono la gioia e allo stesso tempo insegnano gli standard di contenuto - e i suoi metodi funzionano con studenti di qualsiasi età e richiedono un tempo di preparazione minimo" -- Kim Bearden, cofondatore e direttore esecutivo della Ron Clark Academy.

"Quando ho incontrato Adam per la prima volta alcuni anni fa, ho pensato: Ecco un ragazzo di un metro e ottanta Adam era pieno di entusiasmo e di voglia di insegnare. Quando si abbina la sua energia a strategie che coinvolgono gli studenti nell'apprendimento, si ottiene una combinazione vincente". --Deedee Wills, signora Wills, scuola materna.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781951600167
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)