Iniziare lo sviluppo di giochi Unreal: Fondamenti per giochi da semplici a complessi con Unreal Engine 4

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Iniziare lo sviluppo di giochi Unreal: Fondamenti per giochi da semplici a complessi con Unreal Engine 4 (David Nixon)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro fornisce un'introduzione completa a Unreal Engine 4, concentrandosi sulle sue caratteristiche e funzionalità piuttosto che su tutorial approfonditi. Sebbene molti lettori lo trovino utile per comprendere le basi dello sviluppo di videogiochi, ci sono notevoli problemi legati alla mancanza di immagini nella versione Kindle, alla qualità dei tutorial e alla presentazione dei contenuti in bianco e nero.

Vantaggi:

Introduzione ben strutturata a Unreal Engine 4, descrizioni approfondite delle funzionalità, spiegazioni esaurienti dei Blueprints, adatto ai principianti, buona comprensione dei concetti, immagini utili dove disponibili.

Svantaggi:

Mancano le immagini nella versione Kindle, i tutorial sono mal progettati e non integrati nel libro, il contenuto teorico può mancare di profondità, la qualità delle immagini in bianco e nero è inferiore, i caratteri e le icone piccole rendono il contenuto difficile da leggere.

(basato su 8 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Beginning Unreal Game Development: Foundation for Simple to Complex Games Using Unreal Engine 4

Contenuto del libro:

Iniziate a creare videogiochi utilizzando Unreal Engine 4 (UE4) e imparando i fondamenti dello sviluppo di videogiochi. Attraverso esercitazioni pratiche, passo dopo passo, imparerete a progettare ambienti coinvolgenti e a costruire solide basi per giochi più complessi. Scoprirete come utilizzare il software di progettazione di giochi 3D alla base dello sviluppo di giochi immensamente popolari per PC, console e dispositivi mobili.

Beginning Unreal Game Development vi guida attraverso i fondamenti dello sviluppo di giochi con UE4 per progettare ambienti che coinvolgano il giocatore e siano esteticamente gradevoli. L'autore David Nixon mostra come scrivere la logica, definire i comportamenti, memorizzare i dati e creare i personaggi. Imparerete a creare interfacce utente, come menu, schermate di caricamento e head-up display (HUD), e a manipolare l'audio per aggiungere musica, effetti sonori e dialoghi al vostro gioco. Il libro tratta gli editor di livelli, i tipi di attori, i blueprint, la creazione e il controllo dei personaggi e molto altro ancora. Nel corso del libro, si mette in pratica la teoria e si crea un gioco vero e proprio utilizzando una serie di esercitazioni passo dopo passo.

Con un approccio chiaro e graduale, Beginning Unreal Game Development sviluppa la vostra conoscenza di Unreal Engine 4 in modo che possiate iniziare a creare e distribuire i vostri videogiochi 3D in pochissimo tempo.

Cosa imparerete

⬤ Apprendere i fondamenti della progettazione di giochi.

⬤ Capire come utilizzare Unreal Engine 4.

⬤ Progettare livelli sorprendenti per i vostri personaggi.

⬤ La logica di script per controllare il comportamento del mondo creato.

Per chi è questo libro

Questo libro è destinato ai principianti che non hanno alcuna esperienza precedente di progettazione o programmazione di videogiochi. Si rivolge anche agli appassionati di videogiochi che si avvicinano per la prima volta al mondo dello sviluppo di videogiochi e vogliono imparare a progettare un gioco da zero utilizzando UE4.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484256381
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)