Iniziare lo sviluppo di giochi Unity Android: Dal principiante al professionista

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Iniziare lo sviluppo di giochi Unity Android: Dal principiante al professionista (Kishan Takoordyal)

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Titolo originale:

Beginning Unity Android Game Development: From Beginner to Pro

Contenuto del libro:

Capitolo 1: Concetti di programmazione

Obiettivo del capitolo: Questo capitolo ha lo scopo di mettere il lettore a proprio agio con i concetti e le operazioni di programmazione di base. Renderà più accessibili a chi non ha esperienza di programmazione i successivi argomenti sullo scripting di game dev.

Sotto-argomenti:

1. Fondamenti di programmazione.

2. Variabili, costanti e tipi.

3. Operazioni aritmetiche.

4. Espressioni booleane.

5. Selezione.

6. Iterazione.

7. Funzioni.

Capitolo 2: Introduzione a Unity

Obiettivo del capitolo: Questo capitolo fornisce un'introduzione al motore di gioco e all'IDE Unity. Mostra come navigare, creare oggetti di base e utilizzare gli strumenti di trasformazione per spostare, scalare e ruotare. Vengono inoltre illustrati gli scopi delle finestre Scene, Game, Hierarchy, Inspector, Project e Asset Store.

Sotto-argomenti:

1. Creazione di un account Unity.

2. Scaricare Unity e i componenti aggiuntivi necessari.

3. Visualizzazione della scena.

4. Vista del gioco.

5. Finestra della gerarchia.

6. Finestra dell'ispettore.

7. Utilizzo degli strumenti di trasformazione.

8. Finestra del progetto.

9. Finestra dell'archivio delle risorse.

Capitolo 3: Oggetti di gioco, prefabbricati, materiali e componenti

Scopo del capitolo: si approfondiscono i GameObjects, i vantaggi della creazione di prefabbricati e l'uso di diversi componenti. Viene fornita anche una piccola panoramica sulla necessità di utilizzare i materiali.

Sotto-argomenti:

1. Cosa sono i GameObjects e i Prefabs.

2. Componente Transform.

3. Componente Telecamera.

4. Componente Illuminazione.

5. Componente Renderer.

6. Componente Collider.

7. Componente Rigidbody.

8. Componente sorgente audio.

9. Componente emettitore di particelle.

10. Componente renderizzatore di tracce.

11. Materiali.

Capitolo 4: Interfaccia utente

Obiettivo del capitolo: Viene introdotto il componente Canvas e il lettore imparerà a rendere un gioco più interattivo utilizzando l'input tattile.

Sotto-argomenti:

1. Il componente Canvas.

2. Il testo.

3. Immagine/RawImage.

4. Cursore.

5. Campo di immissione.

6. Pulsante.

7. Introduzione agli assi di input.

Capitolo 5: Costruire il nostro primo gioco Android - Sphere Shooter

Obiettivo del capitolo: dopo aver creato un nuovo progetto, impariamo a passare a una pipeline di rendering più leggera. Il lettore imparerà a creare l'ambiente di gioco, il primo nemico, il carro armato del giocatore e i proiettili. Sarà inoltre necessario scrivere gli script per gestire il movimento del giocatore, gli spari, l'istanziazione dei nemici e il loro comportamento.

Argomenti secondari:

1. La pipeline di rendering leggero.

2. Creazione del terreno di gioco e regolazione dell'illuminazione.

3. Creazione di prefabbricati per il giocatore, il primo nemico e i proiettili.

4. Movimento del giocatore.

5. Sparo del giocatore.

6. Generazione di nemici.

7. Movimento dei nemici.

8. Distruzione dei nemici.

9. Fine del gioco.

Capitolo 6: Migliorare il gioco - Sparatutto a sfera

Obiettivo del capitolo: impareremo a rendere il gioco più interessante creando elementi di tela semplici ma eleganti, introdurremo concetti come salute e punteggio, creeremo altri due tipi di nemici, introdurremo i pickup, aggiungeremo altri effetti sonori al gioco insieme ai sistemi particellari, implementeremo i controlli mobili ed esporteremo una build pronta per essere giocata.

Sotto-argomenti.

1. Menu di fantasia quando si avvia il gioco e si muore.

2. Aggiunta del concetto di punteggio.

3. Aggiunta del concetto di salute.

4. Implementazione dei sistemi di particelle.

5. Creazione di un nuovo nemico più veloce.

6. Creazione di un nuovo nemico più grande.

7. Creazione di un pick-up salute.

8. Aggiunta di effetti sonori.

9. Joystick mobili.

10. Modifica delle impostazioni del giocatore ed esportazione.

11. Cosa fare dopo?

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484260012
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:255

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)