Iniziare lo sviluppo di giochi Swift per IOS: Sviluppare giochi 2D e 3D con Scenekit e Spritekit di Apple

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Iniziare lo sviluppo di giochi Swift per IOS: Sviluppare giochi 2D e 3D con Scenekit e Spritekit di Apple (James Goodwill)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro fornisce una base coerente per l'apprendimento, ma manca del materiale supplementare necessario e presenta errori significativi nel codice e nelle descrizioni.

Vantaggi:

Contenuto coerente rispetto a molti tutorial online; può migliorare la comprensione attraverso la risoluzione dei problemi.

Svantaggi:

Lunghezza ridotta (~200 pagine)
manca un'appendice per gli argomenti Swift
scritto in Swift 3 anziché 4
contiene errori e refusi
gli esempi di codice spesso non si compilano e differiscono dal testo.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Beginning Swift Games Development for IOS: Develop 2D and 3D Games Using Apple's Scenekit and Spritekit

Contenuto del libro:

⬤ Aggiorna quello che è stato un libro best (o strong) selling sullo sviluppo di giochi Swift per la vendita al dettaglio e non solo.

⬤ L'uscita "day and date" avverrà subito dopo il rilascio del nuovo Swift 3 e dell'iOS SDK 10, nell'autunno 2016.

⬤ Lo sviluppo di applicazioni Apple Swift e iOS è ancora l'eco di sviluppo di applicazioni mobili numero 1.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484223093
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:208

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)