Iniziare lo scripting dell'editor di Unity: Creare e pubblicare gli strumenti di gioco

Punteggio:   (5,0 su 5)

Iniziare lo scripting dell'editor di Unity: Creare e pubblicare gli strumenti di gioco (Benny Kok)

Recensioni dei lettori

Attualmente non ci sono recensioni dei lettori. La valutazione si basa su 2 voti.

Titolo originale:

Beginning Unity Editor Scripting: Create and Publish Your Game Tools

Contenuto del libro:

Capitolo 1: Introduzione.

Capitolo 2: Personalizzazione dell'editor con attributi e callback.

Capitolo 3: Editor personalizzato con IMGUI.

Capitolo 4: Editor personalizzato con UI Toolkit.

Capitolo 5: Strumento di spawner degli oggetti con EditorTool e ScriptableObject - Capitolo 6: Caso di studio: ProArray.

Capitolo 7: Caso di studio: Starter di giochi ritmici.

Capitolo 8: Flusso di lavoro delle risorse per la pubblicazione.

Capitolo 9: Distribuzione e pubblicazione dei pacchetti.

Capitolo 10: Conclusioni.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484271667
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:263

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Iniziare lo scripting dell'editor di Unity: Creare e pubblicare gli strumenti di gioco - Beginning...
Capitolo 1: Introduzione.Capitolo 2:...
Iniziare lo scripting dell'editor di Unity: Creare e pubblicare gli strumenti di gioco - Beginning Unity Editor Scripting: Create and Publish Your Game Tools

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)