Iniziare a programmare con Kinect con l'SDK Microsoft Kinect

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Iniziare a programmare con Kinect con l'SDK Microsoft Kinect (Jarrett Webb)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è generalmente ben accolto come una buona risorsa introduttiva per imparare a programmare con l'SDK Kinect, soprattutto per i principianti con un certo background di programmazione. Tuttavia, è oggetto di critiche a causa di contenuti obsoleti, imprecisioni negli esempi di codice e problemi di presentazione, come la stampa in bianco e nero anziché a colori. È consigliato a chi è alle prime armi con lo sviluppo di Kinect, ma potrebbe non essere adatto agli utenti più avanzati o a chi cerca informazioni specifiche come OpenNI.

Vantaggi:

Fornisce un'introduzione approfondita alla programmazione Kinect per i principianti, istruzioni passo-passo con illustrazioni, stile di scrittura accattivante, copre tutte le funzionalità dell'SDK Kinect, utili esempi di codice e in generale è ben presentato.

Svantaggi:

Contenuti obsoleti ed esempi di codice che potrebbero non funzionare con la versione attuale dell'SDK, stampa in bianco e nero anziché a colori, alcuni esempi sono incompleti o imprecisi e alcuni lettori hanno trovato frustrante la mancanza di spiegazioni dettagliate.

(basato su 17 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK

Contenuto del libro:

Il libro Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK vi permette di iniziare a sviluppare applicazioni Kinect per il vostro PC utilizzando gli strumenti Microsoft e l'SDK ufficiale. Alla fine del primo capitolo avrete già un programma Kinect funzionante! I capitoli successivi sveleranno i segreti della visione tridimensionale, del tracciamento degli scheletri, dell'audio attraverso Kinect e altro ancora. Gli esempi illustrano i concetti sotto forma di semplici giochi che reagiscono ai movimenti del corpo. Il risultato è una lettura divertente che vi aiuterà a imparare una delle tecnologie più interessanti del momento.

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK fornisce anche blocchi di costruzione e idee per combinare il Kinect con altre tecnologie per creare arte, giochi interattivi, modelli 3D e automazione d'ufficio avanzata. Imparerete il codice fondamentale di base per quasi tutte le applicazioni Kinect. Imparerete a integrare il codice con altri strumenti e a manipolare i dati per creare applicazioni Kinect sorprendenti. Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDKè la porta d'ingresso nell'entusiasmante mondo dell'interazione tridimensionale in tempo reale con il computer.

⬤ Aiuta a creare un ambiente di sviluppo adeguato per le applicazioni Kinect.

⬤ Copre le basi della visione tridimensionale, del tracciamento dello scheletro, del riconoscimento dei gesti e dell'audio.

⬤ Fornisce esempi divertenti che mantengono vivo l'impegno e l'apprendimento.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781430241041
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2012
Numero di pagine:324

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)