Ingegneria delle caratteristiche semplificata: identificare le caratteristiche uniche del proprio set di dati per costruire potenti sistemi di apprendimento automatico

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Ingegneria delle caratteristiche semplificata: identificare le caratteristiche uniche del proprio set di dati per costruire potenti sistemi di apprendimento automatico (Sinan Ozdemir)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è molto apprezzato dai principianti per la spiegazione chiara e diretta di argomenti complessi, in particolare per quanto riguarda l'ingegneria delle caratteristiche e la preelaborazione dei dati. È stato notato per la facilità di consultazione e l'utilità nelle applicazioni pratiche. Tuttavia, ci sono critiche significative riguardo alla sua dipendenza da Python 2.7, che è considerato obsoleto e ne riduce la rilevanza. Inoltre, alcuni utenti hanno riscontrato problemi nella qualità della presentazione, tra cui una scarsa formattazione e descrizioni poco chiare.

Vantaggi:

Spiegazioni chiare di argomenti complessi, facile da seguire, ottimo per i principianti, informativo, pratico e applicabile ai progetti di lavoro, altamente raccomandato per comprendere l'ingegneria delle funzionalità.

Svantaggi:

Tutti gli esempi utilizzano Python
7, che è deprecato, il che comporta una rilevanza limitata
problemi di formattazione, come l'assenza di indentazione e la mancanza dei numeri delle figure
alcune descrizioni sono confuse
percepito come eccessivamente costoso rispetto alla qualità dei contenuti.

(basato su 11 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Feature Engineering Made Easy: Identify unique features from your dataset in order to build powerful machine learning systems

Contenuto del libro:

Sfrutta la potenza del framework LibGDX per creare un gioco multipiattaforma.

Caratteristiche principali

⬤ Scrivi il tuo codice di gioco una volta sola ed eseguilo su una moltitudine di piattaforme usando LibGDX.

⬤ Imparate a conoscere le caratteristiche principali di LibGDX che faciliteranno e velocizzeranno i vostri cicli di sviluppo.

⬤ Una guida completa e facile da seguire che vi aiuterà a sviluppare giochi in LibGDX con successo.

Descrizione del libro

LibGDX è un framework per lo sviluppo di giochi multipiattaforma ed è uno dei framework più popolari per la creazione di giochi, in quanto fornisce una serie completa di funzionalità di sviluppo da utilizzare e incorporare nei giochi.

Questo libro inizia introducendo LibGDX e come utilizzare il suo strumento di impostazione del progetto per costruire un'applicazione in grado di supportare più piattaforme, prima di passare gradualmente alla configurazione del gioco. Imparerete quindi a organizzare le risorse, a creare una scena, gli attori e un sistema di menu. Migliorerete anche l'aspetto visivo del gioco e gestirete le transizioni, la musica e gli effetti sonori. Si passerà poi a trattare le tecniche di programmazione avanzate e a creare e gestire diversi tipi di animazioni.

Infine, verranno introdotte le basi della programmazione 3D e del motore fisico 3D. Alla fine di questo libro, sarete in grado di iniziare a sviluppare i vostri giochi multipiattaforma utilizzando il framework LibGDX.

Che cosa imparerete?

⬤ Impostare un progetto multipiattaforma usando Gradle e testare il codice di base necessario per la creazione di giochi.

⬤ Accelerare la produttività complessiva con la straordinaria funzione JVM Code Hot Swapping.

⬤ Utilizzare Scene2D per creare e organizzare strutture di menu complesse.

⬤ Automatizzare la creazione di atlanti di texture utilizzando TexturePacker.

⬤ Gestire e riprodurre file audio e aggiungere effetti speciali al gioco per migliorarne l'aspetto.

⬤ Apprendere la simulazione della fisica 2D con Box2D.

⬤ Comprendere meglio la programmazione 3D utilizzando la nuova API 3D LibGDX.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781787287600
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)