Impero del mondo aperto: Razza, erotismo e ascesa globale dei videogiochi

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Impero del mondo aperto: Razza, erotismo e ascesa globale dei videogiochi (B. Patterson Christopher)

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Titolo originale:

Open World Empire: Race, Erotics, and the Global Rise of Video Games

Contenuto del libro:

Alla ricerca di modi per comprendere i videogiochi al di là delle loro logiche imperiali, Patterson si rivolge all'erotica per rinvigorire le passioni e i piaceri potenziali del gioco.

I videogiochi superano di gran lunga tutti gli altri mezzi di intrattenimento in termini di fatturato e di diffusione globale. In superficie, i giochi non appaiono ideologici, né sono classificati come prodotti nazionali. Sembrano invece riflettere la reputazione aperta e incontaminata della tecnologia dell'informazione.

I videogiochi sono innegabilmente prodotti imperiali. La loro stessa esistenza è stata condizionata dalla diffusione di una tecnologia militarizzata, dallo sfruttamento di gerarchie lavorative e razziali già esistenti nella loro produzione e dalle promesse utopiche della tecnologia digitale. Come la letteratura e il cinema prima di loro, i videogiochi sono diventati la principale espressione artistica dell'impero di oggi: l'impero del mondo aperto, formato attraverso le rotte della tecnologia dell'informazione e le violenze dei combattimenti con i droni, delle guerre senza fine e dei massacri oltreoceano che avvengono con poco scandalo o protesta.

Sebbene spesso presentati come imprese puramente tecnologiche, i videogiochi sono anche progetti artistici e, in quanto tali, ci permettono di comprendere come la guerra e la violenza imperiale procedano sotto segni di apertura, trasparenza e utopia digitale. Ma il videogioco, come sostiene Christopher B. Patterson, è anche un bene intrinsecamente asiatico: il suo hardware è assemblato in Asia; i suoi più talentuosi giocatori di e-sport sono di origine asiatica; Nintendo, Sony e Sega hanno definito e dominato il genere. I giochi attingono a discorsi consolidati sull'Asia per fornire uno spazio "asiatico", una sfera ludica di alterità razziale a cavallo tra le nozioni di queer, esotico, bizzarro ed erotico. Pensando a giochi come Overwatch, Call of Duty 4: Modern Warfare, Shenmue II e Alien: Isolation, Patterson legge contro l'impero giocando eroticamente, come fanno i giocatori - vedendo i giochi come giocattoli asiatici che permettono nuove passioni, piaceri, desideri e attaccamenti.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781479895908
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Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:344

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)