Imparare il Processing: Guida per principianti alla programmazione di immagini, animazioni e interazioni

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Imparare il Processing: Guida per principianti alla programmazione di immagini, animazioni e interazioni (Daniel Shiffman)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è molto apprezzato come eccellente risorsa per l'apprendimento di Processing, in particolare per i principianti con poca o nessuna esperienza di programmazione. Enfatizza un approccio pratico con spiegazioni chiare, difficoltà progressive ed esempi utili. Molte recensioni sottolineano la sua efficacia nell'insegnare i concetti di programmazione attraverso l'output visivo e l'interattività.

Vantaggi:

Facile da capire per i principianti senza esperienza di programmazione.

Svantaggi:

Spiegazioni chiare e progressione dagli argomenti di base a quelli avanzati.

(basato su 48 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction

Contenuto del libro:

Imparare Processing, seconda edizione, è un'amichevole guida introduttiva a Processing, un'alternativa gratuita e open-source a software costosi e linguaggi di programmazione scoraggianti. Questo libro, che non richiede alcuna esperienza precedente, è destinato ai veri principianti della programmazione. Insegna gli elementi di base della programmazione necessari per creare applicazioni grafiche all'avanguardia, tra cui arte interattiva, elaborazione di video dal vivo e visualizzazione di dati. Esempi passo-passo, spiegazioni approfondite, esercizi pratici e codice di esempio supportano la curva di apprendimento.

Il libro, un manuale unico in stile laboratorio, offre a grafici, web designer, artisti e illustratori di ogni genere un inizio di lavoro con l'ambiente di programmazione Processing, fornendo istruzioni sui principi di base del linguaggio, seguite da accurate spiegazioni di alcune tecniche avanzate. Il libro è stato sviluppato con un'esperienza di apprendimento di supporto. Dagli algoritmi al data mining, dal rendering al debugging, il libro insegna la programmazione orientata agli oggetti da zero nell'affascinante contesto dei media visivi interattivi.

Questo libro è ideale per i grafici e gli artisti visivi che non hanno un background di programmazione e che vogliono imparare a programmare. È adatto anche agli studenti che frequentano corsi universitari e di laurea in media interattivi o in visual computing, e per lo studio autonomo.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780123944436
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2015
Numero di pagine:564

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)