Imparare il C++ per lo sviluppo di videogiochi

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Imparare il C++ per lo sviluppo di videogiochi (Bruce Sutherland)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro ha ricevuto recensioni contrastanti da parte degli utenti: alcuni ne lodano lo stile conciso e l'attenzione allo sviluppo pratico dei giochi, mentre altri ne criticano la mancanza di profondità e chiarezza per i principianti.

Vantaggi:

Conciso e informativo
copre concetti importanti come la gestione della memoria e le sfumature dello sviluppo dei giochi
adatto a un apprendimento rapido
include esempi pratici e frammenti di codice
buono per gli studenti intermedi.

Svantaggi:

Spiegazioni e chiarezza scarse per i principianti
mancanza di profondità nella copertura degli argomenti
stile di scrittura incoerente
titolo forse fuorviante per quanto riguarda l'attenzione allo sviluppo di videogiochi
non ideale per i principianti assoluti.

(basato su 12 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Learn C++ for Game Development

Contenuto del libro:

1. Iniziare il C++.

Parte 1: Programmazione procedurale.

2. Scrivere un gioco di indovinelli con i tipi del C++.

3. Creare calcolatori con gli operatori.

4. Iniziare lo sviluppo di giochi in C++ con gli array.

5. Funzioni, i mattoni del C++.

6. Prendere decisioni con il controllo di flusso.

7. Organizzare i progetti usando file e spazi dei nomi.

Parte 2: Programmazione orientata agli oggetti.

8. Programmazione orientata agli oggetti con le classi.

9. Controllo dei dati con i modificatori di accesso.

10. Costruire giochi con l'ereditarietà.

11. Progettare codice di gioco con il polimorfismo.

12. Copiare e assegnare dati agli oggetti.

Parte 3: La libreria di modelli standard.

13. La classe STL String.

14. Array e vettori STL.

15. Elenco STL.

16. Contenitori associativi di STL.

17. Pila e coda di STL.

18. Bitset di STL.

19. Uso dell'STL nelle avventure testuali.

Parte 4: Modelli e metaprogrammazione.

20. Programmazione di modelli.

21. Programmazione pratica dei template.

Parte 5: Sviluppo di giochi in C++.

22. Gestione della memoria per sviluppatori di giochi.

23. Modelli di progettazione utili per lo sviluppo di videogiochi.

24. Utilizzo di File IO per salvare e caricare i giochi.

25. Velocizzare i giochi con la programmazione concorrente.

26. Supporto di più piattaforme in C++.

27. Conclusione.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781430264576
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2014
Numero di pagine:324

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)