Punteggio:
Il libro ha ricevuto recensioni contrastanti da parte degli utenti: alcuni ne lodano lo stile conciso e l'attenzione allo sviluppo pratico dei giochi, mentre altri ne criticano la mancanza di profondità e chiarezza per i principianti.
Vantaggi:⬤ Conciso e informativo
⬤ copre concetti importanti come la gestione della memoria e le sfumature dello sviluppo dei giochi
⬤ adatto a un apprendimento rapido
⬤ include esempi pratici e frammenti di codice
⬤ buono per gli studenti intermedi.
⬤ Spiegazioni e chiarezza scarse per i principianti
⬤ mancanza di profondità nella copertura degli argomenti
⬤ stile di scrittura incoerente
⬤ titolo forse fuorviante per quanto riguarda l'attenzione allo sviluppo di videogiochi
⬤ non ideale per i principianti assoluti.
(basato su 12 recensioni dei lettori)
Learn C++ for Game Development
1. Iniziare il C++.
Parte 1: Programmazione procedurale.
2. Scrivere un gioco di indovinelli con i tipi del C++.
3. Creare calcolatori con gli operatori.
4. Iniziare lo sviluppo di giochi in C++ con gli array.
5. Funzioni, i mattoni del C++.
6. Prendere decisioni con il controllo di flusso.
7. Organizzare i progetti usando file e spazi dei nomi.
Parte 2: Programmazione orientata agli oggetti.
8. Programmazione orientata agli oggetti con le classi.
9. Controllo dei dati con i modificatori di accesso.
10. Costruire giochi con l'ereditarietà.
11. Progettare codice di gioco con il polimorfismo.
12. Copiare e assegnare dati agli oggetti.
Parte 3: La libreria di modelli standard.
13. La classe STL String.
14. Array e vettori STL.
15. Elenco STL.
16. Contenitori associativi di STL.
17. Pila e coda di STL.
18. Bitset di STL.
19. Uso dell'STL nelle avventure testuali.
Parte 4: Modelli e metaprogrammazione.
20. Programmazione di modelli.
21. Programmazione pratica dei template.
Parte 5: Sviluppo di giochi in C++.
22. Gestione della memoria per sviluppatori di giochi.
23. Modelli di progettazione utili per lo sviluppo di videogiochi.
24. Utilizzo di File IO per salvare e caricare i giochi.
25. Velocizzare i giochi con la programmazione concorrente.
26. Supporto di più piattaforme in C++.
27. Conclusione.
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)