Imparare C# sviluppando giochi con Unity 5.x - Seconda edizione: Sviluppate il vostro primo gioco interattivo platform 2D imparando i fondamenti del C#.

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Imparare C# sviluppando giochi con Unity 5.x - Seconda edizione: Sviluppate il vostro primo gioco interattivo platform 2D imparando i fondamenti del C#. (Greg Lukosek)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro si rivolge ai principianti di Unity e C#, fornendo un'introduzione strutturata con un focus sullo sviluppo pratico dei giochi. Sebbene molte recensioni ne lodino l'accessibilità e le utili spiegazioni, ci sono critiche significative riguardo al layout, agli errori e ai dettagli mancati nella codifica.

Vantaggi:

Ottimo per i principianti senza background di programmazione.

Svantaggi:

Insegna C# insieme a Unity, rendendolo completo.

(basato su 36 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Learning C# by Developing Games with Unity 5.x - Second Edition: Develop your first interactive 2D platformer game by learning the fundamentals of C#

Contenuto del libro:

Sviluppa il tuo primo gioco interattivo platform 2D imparando i fondamenti di C#.

Caratteristiche principali

⬤ Apprendi le basi dello scripting in C# con Unity.

⬤ Crea un fantastico gioco platform 2D da zero utilizzando i principi della programmazione orientata agli oggetti e della codifica in C#.

⬤ Questa è una guida passo passo per imparare i fondamenti dello scripting in C# per sviluppare GameObjects e padroneggiare le basi del nuovo sistema UI di Unity.

Descrizione del libro

Unity è un motore di gioco multipiattaforma utilizzato per sviluppare videogiochi 2D e 3D. Unity 5 è l'ultima versione, rilasciata nel marzo 2015, e aggiunge ai giochi l'illuminazione globale in tempo reale; le sue nuove e potenti funzionalità contribuiscono a migliorare l'efficienza di un gioco.

Questo libro vi permetterà di iniziare a programmare i comportamenti in C# in modo da poter creare giochi 2D in Unity. Inizierete con l'installazione di Unity e la conoscenza delle sue caratteristiche, quindi creerete uno script in C#. Verranno poi affrontati argomenti come lo scripting di Unity per capire come funzionano i codici in modo da poter creare e utilizzare variabili e metodi C#. In seguito, scoprirete come creare, memorizzare e recuperare dati da collezioni di oggetti.

Svilupperete inoltre una comprensione dei loop e del loro utilizzo, ed eseguirete una programmazione orientata agli oggetti. Questo vi aiuterà a trasformare la vostra idea in un progetto pronto per la codifica e a impostare un progetto Unity per la produzione. Infine, scoprirete come creare la classe GameManager per gestire il ciclo di gioco, generare livelli di gioco e sviluppare una semplice interfaccia utente per il gioco.

Alla fine di questo libro, avrete imparato l'arte di applicare C# in Unity.

Che cosa imparerete?

⬤ Comprendere i fondamenti delle variabili, dei metodi e della sintassi del codice in C#.

⬤ Conoscere le tecniche per trasformare la vostra idea di gioco in un progetto funzionante.

⬤ Utilizzare in modo efficiente loop e collezioni in Unity per ridurre la quantità di codice.

⬤ Sviluppare un gioco utilizzando i principi della programmazione orientata agli oggetti.

⬤ Generare livelli infiniti per il vostro gioco.

⬤ Creare e codificare un sistema di interfaccia utente funzionale e di bell'aspetto per il vostro gioco.

⬤ Pubblicare e condividere il gioco con gli utenti.

A chi è rivolto questo libro

Il libro è rivolto agli sviluppatori Unity principianti senza esperienza di programmazione. Se siete sviluppatori Unity e desiderate imparare a scrivere script e codice C# creando giochi, questo libro fa per voi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781785287596
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)