Il suono del gioco: Un'introduzione alla storia, alla teoria e alla pratica della musica e del sound design dei videogiochi

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Il suono del gioco: Un'introduzione alla storia, alla teoria e alla pratica della musica e del sound design dei videogiochi (Karen Collins)

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Titolo originale:

Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design

Contenuto del libro:

Un esame dei numerosi e complessi aspetti dell'audio dei videogiochi, sia dal punto di vista del sound design che della composizione musicale.

Una caratteristica distintiva dei videogiochi è la loro interattività, e il suono svolge un ruolo importante in questo senso: le azioni del giocatore possono attivare dialoghi, effetti sonori, suoni ambientali e musica. Eppure il suono dei videogiochi è stato trascurato nella crescente letteratura sui game studies. Questo libro colma questa lacuna, introducendo i lettori ai numerosi e complessi aspetti dell'audio dei giochi, dal suo sviluppo nei primi giochi alle discussioni teoriche sull'immersione e il realismo. In Game Sound, Karen Collins attinge a una serie di fonti - tra cui compositori, sound designer, doppiatori e altri professionisti del settore, articoli su Internet, siti di fan, conferenze di settore, riviste, documenti di brevetto e, naturalmente, i giochi stessi - per offrire un'ampia panoramica della storia, della teoria e della pratica produttiva dell'audio dei videogiochi. Game Sound ha due temi di fondo: come e perché i giochi sono diversi o simili ai film o ad altri media audiovisivi lineari; e la tecnologia e i vincoli che ha posto alla produzione di audio per videogiochi. Collins si concentra innanzitutto sullo sviluppo storico dell'audio dei videogiochi, dalle sale giochi fino all'ascesa dei giochi domestici e ai recenti e rapidi sviluppi del settore.

Esamina quindi il processo di produzione di un gioco contemporaneo presso una grande azienda di videogiochi, discutendo i ruoli di compositori, sound designer, doppiatori e programmatori audio; considera la crescente presenza di proprietà intellettuale su licenza (in particolare musica e film popolari) nei giochi; esplora la funzione dell'audio nei giochi in termini teorici. Infine, discute le difficoltà poste dalla non linearità e dall'interattività per il compositore di musica per videogiochi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262537773
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2008
Numero di pagine:216

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)