Il mondo dei sogni della PlayStation

Punteggio:   (4,3 su 5)

Il mondo dei sogni della PlayStation (Alfie Bown)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre un'analisi profonda e stimolante dei videogiochi e del loro impatto sulla società, contrapponendo il gioco ai nostri stati onirici e collegandolo a temi socio-politici più ampi. Presenta un mix di critiche e riflessioni acute sulla cultura videoludica, ma è anche oggetto di critiche per il tono eccessivamente negativo e il linguaggio complesso.

Vantaggi:

Prospettiva ben studiata e innovativa che collega gioco e psicoanalisi.
Coinvolgente e stimolante, in grado di suscitare profonde riflessioni sulla cultura del gioco e sulla vita digitale.
Accoglie sia i giocatori che gli interessati alla psicologia, rendendolo accessibile a un pubblico più ampio.
Struttura dei capitoli unica, paragonata ai livelli di un gioco, che rende la lettura un'esperienza interattiva.

Svantaggi:

La narrazione può essere eccessivamente negativa e critica, sminuendo alcuni dei potenziali aspetti positivi del gioco.
Il linguaggio può essere complesso o “fiorito”, il che può allontanare i lettori occasionali.
Alcuni recensori hanno trovato poco convincenti le premesse, in particolare la necessità di comprendere la società solo attraverso la lente del gioco.
L'attenzione a giochi specifici può sembrare limitata ad alcuni lettori, mancando un ambito di analisi più ampio.

(basato su 17 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The PlayStation Dreamworld

Contenuto del libro:

Dai telefoni cellulari alle console, dai tablet ai PC, oggi siamo una generazione di giocatori. The PlayStation Dreamworld è - per riprendere un'espressione di Slavoj Zizek - la guida del pervertito ai videogiochi.

Sostiene che possiamo comprendere il mondo dei videogiochi solo attraverso l'analisi lacaniana dei sogni. Sostiene inoltre che la sinistra deve lavorare all'interno di questo spazio onirico - una potente arena per la costruzione dei nostri desideri - altrimenti il mondo onirico cadrà interamente nelle mani delle forze dominanti e reazionarie. Mentre il cyberspazio è sempre più dominato dall'organizzazione aziendale, il gioco, nella sua forma più sovversiva, può comunque produrre forme radicali di divertimento che minacciano le norme capitalistiche create e ripetute all'infinito nelle nostre relazioni quotidiane con telefoni cellulari, videogiochi, computer e altre forme di intrattenimento tecnologico.

Lungi dall'essere un libro dedicato esclusivamente ai giocatori, questo libro analizza la struttura delle nostre relazioni con tutti gli intrattenimenti tecnologici in un'epoca in cui l'intrattenimento è diventato onnipresente. Non possiamo più sfuggire alle nostre fantasie, ma piuttosto vivere all'interno della loro realtà digitale.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781509518036
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:140

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)