Il manuale di educazione agli sport: Dare potere a ogni studente attraverso il gioco inclusivo

Punteggio:   (4,6 su 5)

Il manuale di educazione agli sport: Dare potere a ogni studente attraverso il gioco inclusivo (Chris Aviles)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

L'Esports Education Playbook è una guida completa per educatori e genitori interessati ad avviare programmi di sport nelle scuole. Evidenzia l'impatto positivo degli esports sull'impegno e la collaborazione degli studenti e fornisce consigli e risorse praticabili per l'implementazione. Tuttavia, alcuni utenti hanno criticato l'accuratezza di alcuni contenuti riguardanti il comportamento tossico nel gioco e hanno notato errori grammaticali in tutto il testo.

Vantaggi:

Il libro è apprezzato per il suo approccio completo e approfondito all'integrazione degli esports nei contesti educativi. I recensori hanno apprezzato la competenza degli autori e gli aspetti motivazionali degli esports come strumento per coinvolgere gli studenti. Il libro offre risorse e idee pratiche per gli educatori e i genitori che vogliono sostenere i programmi di gioco a scuola. Molti l'hanno trovato utile per favorire i legami tra educatori e studenti e per comprendere la rilevanza degli esports nell'educazione.

Svantaggi:

Alcuni utenti hanno riscontrato inesattezze nelle discussioni sui comportamenti tossici nel gioco, suggerendo una mancanza di ricerche approfondite sull'argomento. Inoltre, sono stati segnalati errori grammaticali e di stampa, che hanno compromesso la qualità complessiva del libro. Alcuni lettori hanno ritenuto che le informazioni presentate fossero in qualche modo familiari se avevano già seguito il lavoro online degli autori.

(basato su 28 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Esports Education Playbook: Empowering Every Learner Through Inclusive Gaming

Contenuto del libro:

Di Steve Isaacs, Jesse Lubinsky, Christine Lion-Bailey e Chris Aviles.

Potenziare l'apprendimento per tutti gli studenti.

Gli esports stanno conquistando il mondo, diventando un'industria da un miliardo di dollari con competizioni che hanno più audience del Super Bowl. I college assegnano borse di studio ai giocatori di talento e le scuole sono sempre più interessate ad avviare programmi di esports per offrire opportunità ai propri studenti. Per fortuna gli esperti di Ready Learner One sono qui per mostrarvi come sfruttare l'entusiasmo dei vostri studenti per il gioco e i benefici sociali, emotivi e comunicativi degli esports per un apprendimento elettrizzante.

The Esports Education Playbook guida gli educatori attraverso il processo di creazione, gestione e allenamento di una squadra scolastica di esports. Dal garantire il coinvolgimento delle parti interessate all'affrontare le comuni idee sbagliate sul gioco, questo libro copre tutto ciò che è necessario sapere per costruire un programma di sport inclusivo e dinamico. Inoltre, il team di Ready Learner One vi collega a una potente rete di esperti e organizzazioni che possono aiutarvi a costruire il vostro programma con percorsi da scuola a carriera e un successo sostenibile. The Esports Education Playbook farà esultare i vostri atleti e l'intera scuola.

"Come persona che ha giocato e allenato il calcio a livello professionale, posso dirvi che gli atleti di esports a livello collegiale che attualmente alleno richiedono la stessa formazione e dedizione di quelli degli sport tradizionali. In questo libro, Chris, Steve, Christine e Jesse mostrano come gli esports stiano cambiando il modo in cui percepiamo cosa sia uno sport e chi sia un atleta. È una lettura obbligatoria per chiunque sia interessato a creare un programma di esports di successo che offra a tutti gli studenti l'opportunità di far parte di una squadra". -Ahman Green, quattro volte Pro Bowl running back dei Green Bay Packers, capo allenatore di esports della Lakeland University.

"In questo libro, i leader del settore del gioco e dell'educazione hanno raccolto una serie ineguagliabile di dati, strategie, strumenti, suggerimenti e trucchi per consentire a qualsiasi scuola, organizzazione comunitaria o gruppo di avviare e far crescere organizzazioni sportive scolastiche di successo, basate su STEM e pratiche. Neofiti, principianti e esperti possono usarlo per costruire programmi di gioco personalizzati per i ragazzi delle scuole elementari, medie e superiori". -Laylah Bulman, senior program officer della Fondazione Samueli, fondatrice della Florida Scholastic Esports League.

"Negli esports, i giocatori sono gli esperti del gioco, mentre gli allenatori sono gli esperti di comunicazione, pianificazione, coordinamento e atteggiamento. Christine, Steve, Chris e Jesse hanno colto perfettamente il 'perché' degli esports. Se volete creare un programma che arricchisca la vita dei vostri giocatori e della vostra comunità, questo è il libro giusto." -Dr. Chris "Doc" Haskell, capo allenatore della Boise State University, 2020 Collegiate Esports Coach of the Year (NAECAD) e 2020 Director of the Year (NACE).

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781951600501
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:192

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)