Il libro Gamification of Learning and Instruction: Idee in pratica

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Il libro Gamification of Learning and Instruction: Idee in pratica (M. Kapp Karl)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro sulla gamification è stato generalmente accolto con favore per i suoi contenuti coinvolgenti e le sue intuizioni pratiche, anche se alcuni lettori lo hanno trovato più tecnico del necessario e non adeguatamente adatto agli educatori che cercano di gamificare i loro ambienti scolastici. Il libro è apprezzato per l'esplorazione approfondita dei principi della gamification e dei casi di studio, ma le critiche sono rivolte al fatto che si concentra sulla progettazione dei giochi piuttosto che sulle applicazioni più ampie della gamification, oltre che a problemi di organizzazione e di editing.

Vantaggi:

Contenuti coinvolgenti e avvincenti che mantengono vivo l'interesse dei lettori.
Fornisce principi essenziali e casi di studio dettagliati sulla gamification.
Utile per chi cerca di implementare la gamification in vari contesti, compresi i progetti aziendali.
Buon materiale di riferimento per lavori accademici, come le tesi di laurea.
Utile per comprendere la gamification per diversi tipi di pubblico.

Svantaggi:

Alcuni lettori l'hanno trovato troppo tecnico o complicato per le loro esigenze.
Non è adatto agli educatori che cercano una guida per la gamificazione di ambienti esistenti; è più incentrato sulla progettazione di giochi.
Prezzo elevato, che ha portato alcuni a pensare che non valesse l'investimento.
La presenza di errori di battitura e di capitoli disorganizzati ha ridotto l'esperienza di lettura.
Alcuni si sono sentiti fuorviati dal marketing per quanto riguarda le applicazioni pratiche del libro.

(basato su 14 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas Into Practice

Contenuto del libro:

Seguendo il precedente libro di Karl Kapp, The Gamification of Learning and Instruction, questo Fieldbook fornisce un approccio graduale all'implementazione dei concetti del libro Gamification con esempi, suggerimenti, trucchi e fogli di lavoro per aiutare un professionista dell'apprendimento o un membro della facoltà a mettere in pratica le idee.

Il Workbook online, pensato soprattutto per gli studenti che utilizzano il libro originale come libro di testo, include quiz, fogli di lavoro e aree da riempire che aiuteranno gli studenti a comprendere meglio le idee, i concetti e gli elementi dell'incorporazione della gamification nell'apprendimento.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781118674437
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2014
Numero di pagine:480

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)